10 个细分问题详解美国市场,出海开发者快来看!
最近很多开发者将目光转到了海外,尤其是美国市场,也有许多 CP 向我们咨询海外市场的一些问题。ASO100 整合了关于移动应用进入美国市场的 5 大类共 10 个细分问题,并给出了 10 个相应的建议。
一、业务模式:免费/收费
1.大多数美国智能手机用户都只会下载免费应用,开发者可以以「免费增值」来拓宽收入来源。
2. 在美国,价格是选择应用时最重要的影响因素——如果感觉价格过高,即使这款应用非常优秀,也会有人不买账。因此,最好不要只依赖于付费盈利模式。
二、应用曝光
3.所有广告类型中,用户在接受到社交网络及高相关应用中的广告时的下载率最高,因此要优先将资金投入到这两方面——社交网络、相似应用。
4.美国用户依赖于口碑推荐、应用商店和搜索引擎来发现新应用,所以一定要维护好应用的网络形象(包括媒体、社交网络中的评价及应用商店中的评论),尽量将最好的印象、用户的体验与分享展现给用户。另外,搜索优化也能帮助更多的用户看到应用。
三、用户体验
5.美国用户格外关注应用的简洁与易用性,所以开发者要使应用里的引导更直观、体验更流畅——这可以提高应用的竞争力。
6.智能手机用户(包括游戏玩家和非玩家用户)希望应用能频繁更新,所以要定期更新以避免内容陈化并维持用户的互动活跃度。
四、游戏质量
7.在所有市场中,如果智能手机用户有 30 分钟的空闲时间,他们会首选游戏应用进行消遣,所以游戏开发者可以增加游戏的关卡和复杂度,或者在其中引入故事元素,以吸引用户。
8.对美国用户来说,画质、游戏设计、广告数量都是很重要的因素。所以一款出色的游戏来说,不仅要兼顾图像和玩法,还要控制广告的数量及展示方法。
9.美国用户在游戏中氪金较少,所以广告是普遍的主要获利模式。
五、广告
10.美国用户更喜欢在自然停顿或关卡切换之间展示的广告,非生硬地在屏幕上放一个广告 Banner!
从这 10 项数据中,我们可以发现美国区与中国区的用户与市场的确有不小的差异,因此在中国适用的盈利模式(如氪金)很可能会在美国区碰壁。
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