白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

2021越南电子竞技

 • 
本文由 CAMIA(ID:CAMIA_ASEAN) 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

原标题:2021越南电子竞技

为了给国内外投资者和合作伙伴提供指导,越南电子娱乐体育协会(VIRESA)刚刚出版了《越南电子竞技 2021》白皮书。

白皮书还有助于进一步提高社会对新行业的认识,并对与电子竞技生态系统相关的许多方面进行深入分析,今年的电子竞技白皮书描绘了 3 个问题:

全球收视率上升,收入下降

根据白皮书的报告,这些年来,Facebook、YouTube 或 Twitch 等平台上的电子竞技观众人数不断增加。2020 年总收视人数为 4.95 亿,预计到 2023 年为 6.46 亿。

但是,由于新冠肺炎在全球范围内的影响,预计整个电子竞技市场的收入将下降,2020 年将达到 9.503 亿美元。其中,最大的市场份额仍然是赞助收入(61.4%),其次是转播权(17.1%),游戏发行商(11.4%)和销售门票(5.5%)。 

电子竞技在越南发展壮大

白皮书中的数据显示,电子竞技正在越南取得了稳定的进展。这反映在过去 4 年中观看和玩电子竞技的人数急剧增加,尤其是玩家人数。 

然而,根据白皮书显示,大多数电子竞技社区的玩家收入较低,56.7% 的人没有收入。 

随着新发行单位的出现,电子竞技见证了越南两大主要发行商 VNG 和 Garena 的竞争,其中最大的竞争来自移动平台上的电子竞技游戏团队。

电子竞技生态系统在越南逐渐形成

一批与电子竞技相关的组织者正在形成紧密的联系,形成越南电子竞技的生态系统。他们建立了年轻、充满活力和贴近观众的形象,电子竞技选手表现突出,既通过直播吸引粉丝,又提高了收入。主流媒体报道的选手和赛事形象有助于提高电子竞技的知名度。

一些赛事,例如“名人堂”的收视率增长非常快,与 2019 年相比,2020 年翻了一番;还开辟了在技术领域、快速消费品领域与品牌合作的机会。

本文相关产品

Twitch: Livestream Multiplayer Games & Esports

Twitch: Livestream Multiplayer Games & Esports

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:应用

Instagram

Instagram

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:应用

YouTube

YouTube

阶段:已上线

平台:Android

所属类型:应用


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

35543
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

35543
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)