【下】IP改编游戏的推广、测试和联动
在这篇稿子之前,白鲸社区《IP改编游戏的IP挑选和产品研发》中分享了杭州玄机科技信息技术有限公司COO曾强判断IP适合改编游戏的标准,及开发过程中应该注意的事情,在这篇文章中,将继续分享IP改编成游戏后的推广、测试和联动经验。
IP改编产品的版本怎么出?
版本怎么出?这方面曾强也有五个建议。
第一,IP型的改编第一个重要的是美术设定。你要做调研,美术设定一定要过关。IP型用户最关注的就是改编成游戏后的美术。美术过后,才是核心玩法。
第二,核心玩法。“我们做开发的时候习惯把核心玩法做出一个DEMO后,会做三轮核心粉丝测试,召集100多人的核心粉丝到公司里面谈,让他们花10分钟把DEMO玩一遍,看他是否喜欢,看DEMO里呈现的东西是否跟他想东西匹配。这个测试,不必在做出来以后在做,早做早调整。”
第三,特色系统。在开发《海贼王》时,开发团队想了好多办法做特色系统,最后虽然做了一些设定,但并不满意。“到目前,我看到很多《海贼》的一些游戏,手游也好、页游也好,还没有看到关于恶魔果实这样的经典系统,我没有看到做的特别好的。这非常重要,用户非常关注核心的特色东西在里面是什么样的呈现方式,如果这个东西是有问题的话就需要调整。”曾强说。
第四,付费体验。以台湾的《霹雳布袋戏》为例,它在台湾是国民级的IP,在国内靠近福建、厦门和广州那一带也有一批死忠粉。怎么判断是否为死忠粉?要看必看台湾正版授权的;只要和《霹雳布袋戏》有关的都会买。
所以,IP型的付费体验,第一要强调还原,第二个他们的付费能力并没有那么强,第三是他们愿意为什么东西花钱。
IP改编产品的推广
今天做《秦时明月》官方手游,游戏设定到底是应该让所有的《秦时明月》的粉丝喜欢,还是这样做会把用户做小了,应该把它设定得可容纳性更强、更加通用性一些,让所有人进来都可以玩?所有IP改编游戏开发者,应该都遇到过这样的问题。
曾强给出答案是这样的:开发IP型的产品,就必须严格地认识到目标用户其实就是核心粉丝,占用户的70%以上,不要试图讨好两边,两头去讨好,最后的结果是两头都不讨好。目的要定好,你的方向就是迎合核心粉丝,在能够完全让核心粉丝都认可的基础之上后,再往散粉、往泛手游的用户上面做扩散。
那么问题又来了,用户怎么找?这和海外运营的逻辑是一样的,越是海外的推广,越是基于社群型的推广,基于Facebook的主页运营其实更重要。
具体到市场应该做的事
这样先回答一个问题:为什么要拿IP来开发产品,而不是做一个新世界观的产品?IP背后的粉丝相对来讲是比较单纯的,只要把好的东西展示给我看我就会很认。还是以《秦时明月》为例,游戏里的白凤,有的用户喜欢别的,在游戏中放其它的角色就会被骂,说游戏开发者偏心。所以,曾强推荐用群项的设定,把所有粉丝喜欢的都放上去。IP产品的粉丝是多元的,他们喜欢的点是你不理解的,他们喜欢的角色也是你所不理解的。就像《花千骨》播完,最火的反而是杀阡陌,一样的道理。
然后,就是粉丝非常重要,你既然把钱花在IP上,不是说再花钱去塑造一个IP。做一款IP型的东西,要很用心的去经营,比如官方贴吧、微信账号和官方微博,把粉丝聚集在官方运行平台上很重要。而不是买了一个IP,到真正推广的时候,还是铺天盖地的线上线上宣传。做好粉丝社群的维护和经营的事情,可以省掉很多不必要的投入。
IP改编游戏产品怎么测试?
第一,粉丝测试。IP类游戏的改编,每一步都需要核心粉丝用户验证,研发完成之在收集反馈意见很危险。
第二,越狱测试。说IP,其实很多产品拿到的IP是比较小众的IP。《秦时明月》手游在去渠道拜访渠道的时候,对方问的第一句话是,“《秦时明月》是什么”,当时曾强的第一反应要继续解释,强调这个IP很好,但必须要面对的是,除开国民级IP,90%以上的IP都是小众的。很多时候,在和渠道沟通时,要证明这个IP有没有价值,你有没有力量,粉丝数够不够多。
所以,如果在产品做到免费榜总榜TOP1的时候,再去跟其他渠道沟通,就比较简单和直接了。
如果你拿的是一个好IP,游戏也开发得很不错,紧接着就会遇到第另外一个问题:一大波核心粉丝之后,再要来用户非常困难。“其实IP类产品的运营和推广最关键的一点是粉丝转化,你推广的方式和真正着力的地方不是游戏推广本身,其实是IP的推广,你要尽可能的把很多路人粉、散粉,他们之前可能知道、但不是很清楚,这些人你先转化为你的粉丝,然后再导入到游戏里。这个很顺,你想让他直接跳入游戏里面去很难,你要让IP本身的影响力和受众群、粉丝数增加,这样游戏推广起来会比较省力,而不是花精力说要推这个游戏产品,这样往往事倍功半。”
IP产品的多元化联动怎么做?
首先,版本先行,多次调优。影游联动,是用户获取成本过高时代的另外一种获取用户的方式,所以它偏于一种营销模式,而不是一种运营模式,这很重要。
然后,用户收拢,社群建设。做联动型的产品一定要注意社群的维护。现在很多页游和手游的公司非常擅长用户购买的行为,他们可以很精细的去结算这个用户的成本,会计算投入产出比,他们不太愿意花精力和时间做用户的维护,但其实社群非常重要。
接着,内容并行,互相渗透。玩游戏的人会不会说因为玩了这个游戏而把这个动画片看一遍。IP粉丝和游戏用户之间是互相渗透的过程,从运营角度来讲一定要引导和推进,游戏的运营不是说把IP的用户全部导到里面去,然后把用户洗一遍。一定要注意,两个用户之间是循环的。
这种联动的事,安排谁来做?
注意,专业的人做专业的事。我们是一个动画片公司,很多公司推手游之前来找我说,你们能不能帮我们做一个动画片,这样我们就可以一起联动了。
拿了一个非常好的IP,研发了一款非常好的游戏,但是并不了解动漫粉丝怎么办?在这个不擅长的领域,需要要找到好的伙伴,协助产品的运营。
一部新的动漫,动漫做好了播两年以后上线游戏产品,这部游戏作品对粉丝的影响力有了,效果也好。但是,一部新的动漫要在一开始上线的时候,就要同步上线游戏是很困难的。
“我们问过多款影视和动漫的IP游戏数据,最后得到的结论,没有一家人给我的结论,是因为这个IP很火,所以我的游戏很成功。”曾强说,其实最终决定IP游戏改编成功的原因,还是游戏本身,游戏要做到没有IP也能留住用户。这点非常重要。
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