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8月中国手游发行商收入TOP30:雷霆靠《最强蜗牛》收入大涨48% 4399已位居前十

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原标题:8月中国手游发行商收入TOP30:雷霆靠《最强蜗牛》收入大涨48%,4399已位居前十

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9 月 9 日,SensorTower 发布了 2020 年 8 月中国手游发行商在全球 App Store & Google Play 的收入排名。

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榜单中 30 个手游发行商 8 月全球吸金 18.6 亿美元,占当期全球手游总收入的 27.3%,但这个数据仅统计了发行商收入,而且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。

从披露的 TOP30 厂商名单以及排名来看,8 月份新进入榜单的厂商仅有一家,而且榜单 TOP10 的厂商排名基本没有太大的变动。值得一提的是,在进入 2020 年后,榜单的 TOP5 名单就没有出现过任何变动,收入头部梯队的固化愈发明显。

具体到 8 月份榜单上排名变动比较明显的厂商方面,沐瞳科技上升了 6 位,成为了本期进步最为明显的厂商,与此同时,4399 以及米哈游的排名也出现了比较明显的进步。

另外,与榜单一同公布的还有 8 月国内 App Store 手游收入 TOP20 榜单,其中在上个月表现抢眼的新品《最强蜗牛》仍然稳守 TOP6,同时《穿越火线》以及《明日之后》的排名都出现大幅上升,最终《穿越火线》登上了 TOP7,而《明日之后》则是拿下了 TOP14。

以下是手游那点事带来的相关解读:

一、《最强蜗牛》依旧强劲,拉动雷霆游戏收入环比增长 47.6%

6 月底发布了《最强蜗牛》“一炮而红”的青瓷游戏在 7 月份的时候空降发行商收入排行第 15,在 8 月虽然下降四名到第 19,但《最强蜗牛》的表现依然十分强劲,雄踞中国手游 App Store 收入榜第 6 名。

根据 Sensor Tower 平台估算,《最強蜗牛》8 月仅在国内 App Store 就收入 1700 万美元。

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另一方面,《最强蜗牛》繁体中文版本由雷霆游戏发行后,7 月就入围中国港澳台地区 App Store 畅销榜头部,在 8 月更进一步,最高达到 Top2 的位置,整月收入分列中国港台手游畅销榜第 4 和第 5 名。这带领雷霆游戏收入环比增长了 47.6%,跻身中国手游发行商收入榜第 31 名。

二、沐瞳科技 8 月收入增长 34.6%,跻身中国发行商收入 Top15

沐瞳科技的《无尽对决》在东南亚市场叱咤风云已经不是什么新鲜事了,但是沐瞳在今年两度创下收入新高,8 月收入环比增长 34.6%,达到历史第二高位,仅次于今年 5 月,更在中国手游发行商 Top30 榜单没有太大变化的 8 月,上升 6 位跻身前 15。

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根据 Sensor Tower 平台的数据,沐瞳的《无尽对决》8 月全球收入 2100 万美元,在 Google Play 吸金 1300 万美元,App Store 也有 800 万美元的收入。

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在 App Store 排行榜上,《无尽对决》8 月登顶东南亚手游市场份额前五的国家(泰国、新加坡、马拉西亚、印尼、菲律宾)之四的市场。

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《无尽对决》增长的背后,是今年疫情大背景下,东南亚手游市场的快速增长。根据 Sensor Tower 之前的《Q2 东南亚手游市场分析》中,今年 Q2 的时候东南亚市场总收入达 6 亿美元,已经是拉美和中东市场的 2 倍,这块市场蕴藏的潜力有所展露。

向来深耕东南亚市场的沐瞳,在东南亚手游市场整体收入同比增长 43.8% 的情况下,同样进入高速增长通道,今年的前 8 个月较去年同期增长了 48%。

三、4399 重回收入榜 TOP9,两款新品分别攻陷日韩市场

来到 8 月份,今年在日韩市场出海表现相当出色的 4399 也继续发力,分别在日本以及韩国市场各上线了一款新品,而且都取得了不错的成绩,在新老产品的助力下,8 月份 4399 重新杀回了榜单 TOP9。

4399 在 7 月底正式登陆日本市场的《剑魂》(剣魂——剣と絆の異世界冒険伝)来到 8 月份也开始进入“发力模式”。在本月初游戏成功打入了日本 App Store 免费榜 TOP7 以及畅销榜 TOP55,之后游戏在畅销榜的排名一直稳定在 TOP50 左右,虽然在排名上未能更进一步,但可以说是不错了。

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之后来到 8 月中旬,4399 旗下的新作《Starry Tale》正式登陆韩国市场并同样取得了相当不错的成绩。游戏不仅在上线的第二天成功登上了韩国免费榜 TOP5 并在 TOP20 内稳守到月底,更是在上线一周之后迅速冲上了畅销榜 TOP20,再加上《奇迹之剑》(日版译名《魔剑传说》)在日韩市场的市场表现同样十分稳定,最后在 7 月份跌出了 TOP10 的 4399 来到 8 月成功重新杀回 TOP9。

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四、米哈游 8 月收入增长 25%,《崩坏 3》《未定事件簿》表现突出

除了 4399 外,米哈游 8 月份的营收表现也相当出色。作为旗下营收主力的《崩坏 3》在新版本的助力下成功席卷了海外市场,与此同时,在国内推出的“理性派”女性向新作《未定事件簿》同样取得了不错的表现。

熟悉《崩坏 3》的朋友可能都知道,游戏的每一次版本更新对玩家来说都意味着是一次钱包的“大出血”,而且这个定律无论在国内市场还是在海外市场都同样适用。8 月初《崩坏 3》在海外市场正式更新了 4.1 版本,随着新 S 级女武神,新武器以及新圣痕的实装,游戏很快席卷了中国港澳台、东南亚以及日韩等海外市场的畅销榜头部。

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在 8 月 6 号,《崩坏 3》一度冲上了日本 iOS 游戏畅销榜 TOP5

在接到海外市场捷报的同时,国内市场同样传来了好消息:《未定事件簿》登陆国内市场之后在 8 月份的表现同样十分不错,继月初顺利打入国内 iOS 游戏免费榜 TOP10 之后,在 8 月 19 号游戏更是一度冲上了畅销榜 TOP30。在这两款产品的带动下,米哈游 8 月收入环比增长 25%,榜单排名也顺利上升至第 20 名。

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五、用三款 SLG 撬动日本市场,Six Waves 攀升至收入榜 TOP29

这个来自中国香港的团队大概是由于一直专注于日本市场,所以在国内反而显得比较低调。Six Waves 的总裁吴乐信早前在接受手游那点事采访时就曾提到:Six Waves 从 2008 年就开始关注日本市场,经历过 2010 年开始的页游时代,到 2013 年开始转攻手游市场,Six Waves 在日本市场的探索已经走过了 10 年的时间。

10 年的摸索也换来了对市场以及用户的充分了解,目前 Six Waves 在选品、发行以及运营上都已经沉淀了自己的一套方法论,旗下的三款 SLG 产品《战国霸王战记》、《三国群英传》以及《乱世王者》(日服译名为《天地の如》)在日本市场的表现都十分稳定。

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接入了日本战国题材的《战国霸王战记》在预热阶段收获了近 15 万玩家的事前登录

而据手游那点事了解,Six Waves 还计划在今年内面向日本市场推出一款自研的宫廷游戏,另外考虑到 SLG 在欧美市场的玩家接受程度以及表现,也有把 SLG 产品带到这些市场计划。目前团队已经有公认为“最难”的日本市场作为成功案例的累积和基础,相信后续在海外市场的表现仍然值得期待。

六、产品收入 TOP20:三款“三国”游戏稳占前列

在 8 月,刚刚经历过一波产品发布热潮的国内市场也渐渐平静下来,国内 App Store 手游收入排行榜没有新品出现,在榜的各个手游则各有浮沉。

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但是腾讯和网易分别有两款老牌手游回归收入排行榜,分别是《穿越火线》手游和《明日之后》。

这其中《穿越火线》更是直接冲入榜单前半部,位列第 7。究其原因,7 月底热播的同名网剧《穿越火线》完美还原游戏场景,对游戏的热度提升有着不容忽视的作用。同期,《穿越火线》12 周年(8 月 8 日)活动也对其在 8 月的表现有所推动。

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在《穿越火线》手游官网 8 月份的动态中,我们能看到大量的“剧游联动”内容,玩家联动网剧与游戏进行游玩和内容创作的热情非常之高。

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而对应《穿越火线》12 周年活动,开放赠送“M4A1-青龙·魂”,它又在 8 月 7 号这天冲上了 App Store 畅销榜第 3。

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网易的《明日之后》则在 8 月份进行了与北京朝阳消防一起的“火焰蓝 X《明日之后》”联动,对末世的一人一狗系统进行了升级,并在 8 月 20 日加入了全新秋田犬作为玩家的新伙伴。

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这让《明日之后》在 8 月的收入有着显著的提升,一度回归 App Store 畅销榜第 5。

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《明日之后》的回归也让 8 月中国手游 App Store 收入榜单上网易的游戏达到了 7 款之多,不过榜单的 Top3 还是被腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》,以及灵犀互娱的《三国志·战略版》稳坐。

此外,“三国”题材在整个 8 月份表现强劲,单就 TOP20 已经有 3 款该题材游戏,包括《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》《放开那三国 3》,市场空间巨大。

总结:

在一年前也就是 2019 年的 8 月份,收入 TOP30 的厂商营收约为 15.8 亿美元,拿下当期全球手游总收入 28% 的市场份额。来到今年的 8 月份,虽然厂商们的收入出现了明显的增长,但是整体的占比却没有明显上升,甚至还出现了小幅的下降,说明全球手游市场大盘有着相当不错的增幅,同时也就意味着无论是国内还是海外可能都出现了新的机会点。

以长期稳居榜单头部的网易以及 FunPlus 为例,本期来自日本市场的营收贡献了网易游戏全球收入的 35%,仅次于中国市场;作为参考,在去年同期网易来自日本的收入占比为 27%。网易成功通过持续深挖这战术竞技以及末日生存两个垂直品类在日本市场的上限,不断刷新在日本市场的收入记录。

另一方面,趣加的新拳头产品《State of Survival:Zombie War》同样专注于垂直领域,末日生存类的丧尸题材加上趣加最为擅长的 Cok-like SLG 玩法框架,让这款产品在经过了调优后大有成为趣加新一代“SLG 出海旗舰”的势头,包括国内横空出世的《最强蜗牛》也同样在一定程度上佐证了这个观点。

还有在前文提到的沐瞳科技、4399、米哈游以及 Six Waves 等厂商,无一不在垂直领域中有着自己的竞争壁垒。鉴于目前全球大多数成熟手游市场已经进入存量竞争阶段,市场以及玩家的需求开始更倾向于元化以及差异化都更为明显的垂直领域,能否成功发掘并满足用户的这些需求自然也就成为了厂商们成败的新关键。


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