Audience Network 如何帮助 Glu Mobile 增加营收?
Glu Mobile 是一家领先的免费游戏开发和发行商,旗下产品面向众多平台和移动设备。
Kim Kardashian:Hollywood 是一款“名人角色扮演游戏”,它是 Glu Mobile 旗下最引人注目的游戏之一。为了在保持一流用户体验的同时实现盈利,Glu 选择在这款应用中植入 Facebook Audience Network(移动应用受众网络)插播式广告。
在游戏自然的停歇时展示广告。
由于插播式广告能够在用户休息时吸引用户关注,Glu Mobile 选择在游戏中投放插播式广告而非横幅广告。为了避免破坏用户体验,Glu Mobile 仅在用户通过一个关卡或完成一项行动间歇时展示广告,因为这时游戏体验是自然暂停的。
“相较于其他顶级的广告网络,使用 Audience Network 的 CPM 达到 2 倍或更多。现在第一条广告请求是设定给Facebook 。同时,我们认为 Facebook 的精确定位能力和一流品牌为我们的应用用户打造了顶级的用户体验。使用 Audience Network 让我们最终向用户展示的广告更少,但是能向合适的用户展示合适的广告。”
Glu Mobile 发行总裁 Chris Akhavan。
考虑使用 frequency capping(频率上限)
Glu Mobile 利用frequency capping(频率上限)来确保用户在特定游戏阶段不会过于频繁地看到广告。虽然他们会定期分析数据来确定每款游戏的最佳广告投放频率,但按照通常的经验,广告需要间隔开来,以免每隔不到 15 分钟的时间便向用户展示广告。
按用户细分广告
Glu Mobile 利用 Segmentation tools(细分工具)来避免在游戏第一关或第二关向用户展示广告,让用户能够连续体验游戏而不受干扰。他们不向付费玩家展示广告。
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