解读手游创业者应如何众筹融资
中国智能内容及开发者大会今天在国家会议中心如期举行,作为分会场之一的第二届国际移动游戏大会(2014IMGF)锁定盛极而衰、他山之石、知往鉴今、否极泰来四大话题,就“行业是否已经出现拐点,是否已经进入寒冬”展开了讨论与分享。会上,摩点CEO黄胜利做了《手游创业如何众筹融资》的精彩演讲。
现状:众筹失败率高达65%
众筹是一个新的融资来源,是一个新的营销方式,或者是新的和用户互动的地方,这个事比较轻松,但实际上众筹这件事情是需要大投入的。众筹在17世纪就已经产生了,以前在发行书的时候以众筹的方式,用报刊登两三篇,大家觉得这个好就给报刊银行帐户打钱,打完钱之后这本书就出版了,书的最后写着当时支持人的名字,予以感谢,这是最早的众筹形式。比较经典的案例是1889年,法国人给美国的巡回演出胜利送了一个自由女神的像,当时纽约市的市长组织大家做了一个众筹,12万人凑了10万多美元,然后这个女神像就到了纽约。
说到企业做的众筹的平台和事件,KICKSTARTER是去年做的最好的企业,同期中国VCPE融资加在一起有46亿多美元,虽然这个众筹平台被很多文创的企业筹了大概仅仅中国10%的金额,但却有每天130多万美元,每分钟900多万美元的交易金额,一个项目至少有300万的支持者,如果超过10个以上的项目有20多万,所以,这个业务做的是非常非常好的。游戏项目是整个众筹平台最大的鼓励,去年占23%左右,大概有2万多个项目众筹成功。有些国外比较有特点的独立游戏,他们能够众筹到400多万美元,190多万美元,是比较大的众筹项目。这个有背后深层次的原因,但是有65%的失败率,如果不努力,你就是那65%。
众筹流程:准备、营销、互动三部分
准备主要包含三大块业务:
一是视频的制作;二是回报的设置;三是对众筹周期的一个安排和对整个众筹流程的考虑。
以KICKSTARTER为例,他的营销还有很多重要的一些平台要做,自己的社交平台,还有视频的平台,社区平台,这些都是非常重要的合作伙伴。你如果要去做众筹就需要在美国成立一个公司,你委托一个美国人去做,就像做一个平台一样,需要一个美国的社保卡。还有一个营销的重中之重——亲朋好友,你做你推销的众筹或者是国内做众筹,最重要的是你亲朋好友支持你。
产品上线之后要讲互动,你要不断的更新你的项目,所以你必须保证每天更新。比如说,摩点有一个XX(英语)产品,产品上线之后有媒体来报道,而且只要媒体**都要回答。此外,还要跟玩家互动,KICKSTARTER可以把你的粉丝挖出来,这些钱不够你把这个产品开发出来的,所以我建议在众筹成功之后进一步融资。比如说奥妮这个团队,他最关键之处是当时众筹成功之后已经融到了一笔钱,然后大团队的稳定性和团队其他的问题就都能解决,另外,一方面融钱,另一方面要融智,就是把以前企业创建的坎都要进行指导,这样就可以避免走弯路。
成功案例:5000个微信好友可以拿到20万美元众筹
美国人McGee在KICKSTARTER支持了44个项目,他自己办起了三个项目,这44个项目中很多项目都拿过他的钱,很多人教他营销,他项目资金是互相推荐的,另外,他脸书有4630个好友,这个数字就相当于微信上有5000个人,其中2000多人做了20万美元,相对于国内另外一个团队3000多人做了9万美元来说,你的社交圈子决定你最后做众筹的事情。
众筹成功后要饮水思源,有朝一日像美国KICKSTARTER一样有公益行动的功能,就是众筹成功的产品,产品上线以后所得收入的5%来支持众筹平台上其他的投资项目。此外,我希望大家尽量做一个财务的公开,因为我们毕竟是调动了很多人,虽然都说众筹这个事情很先进很好,但是我们国家对非法集资这件事是一个口袋法,没有明确的讲清楚非法集资和众筹这两个之间的界限,所以,把财务公开对你是很有帮助的。
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