单机游戏计费设计策略讨论
最近接到某开发者的咨询,问题如下:
“嗨,魏总,问下,play商店里面的单机游戏内计费一般都是怎么定价呀,比如激活正版游戏多少$,普通的2元人民币的道具订多少$合适?
本人的看法如下:
1、Google Play商店的内置收费和下载收费最低面值为1美金,故商品定价不能低于此价格; 2、国外的部分国家金钱购买力与国内大不同,不能简单的比照国内的定价系统;
3、价格并非越低越好,一定程度上的”昂贵“更有助于销售;
4、计费系统的优化是一个长期工程,可逐步优化。 各位开发者对游戏的计费设计有什么心得吗?欢迎在此贴回复。
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lee - 海外游戏-Lee
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maxcszbrush - 吉林 阿华
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