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移动游戏出海已进入规模化竞争 哪些市场更值得进入?

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1、哪些海外市场更值得进入?

现在来看三年前那些手游出海的公司还是比较有前瞻性的,大家基于中国游戏团队的优势和国外局势来考量出海。三年后的今天,手游出海也进入了规模化的、竞争激烈的阶段,客观来说不存在手游蓝海区域,各家需要考虑的应该是自己的优势以及自身出海行为的长远规划,比如某个游戏类型的积累、某些地区人脉、资源的把握。也不存在单纯因为地域、文化相近,就去当地试一试或者UP值较高就有可能大赚一笔的情况。

全球布局,首先要解决的还是产品适配的问题,目前来说还是可遇不可求;第二就是产品类型,不同类型的公司有不同的基因优势。

那么什么样的产品适合全球化?不敢说未来如何,至少在过去有一些SLG、中世纪题材适合;从风格上来说,卡通、Q版在整个东南亚甚至亚洲地区是非常受用户喜欢的。欧美市场来说,SLG会比较受欢迎,一些细分领域市场也有机会,比如跳舞、赛车类型,这些领域好的产品比较少。

2、如何理性看待手游出海这个问题?

可以肯定的是越来越多的人尝试出海,特别是中小团队,国内生存空间进一步被压缩,产品好不容易做出来了也很难获得足够的市场关注,很多团队就这样死掉了。因为这样,很多人想要尝试出海,但海外市场也一直在变化,比如现在的海外中文市场,如果贸然进入,你可能面临的不是红海而是血海,就像FaceBook的用户成本从3美金上升到7、8美金,。这样市场就会逼迫大家进行二次筛选,越来越多的游戏公司开始想:我的产品是做给谁玩的?怎么样做差异化?

这样的市场环境不能单纯总结为好或者坏。可能会有很多发行商因为市场成本变高没有办法收回成本。这就要看未来的海外发行,谁的手中有资源,有决心。

行业发展是一个动态循环的过程,不仅仅是游戏行业,几乎每个行业都会经历早期中期和后期。良性竞争有利于更加公平地筛选优秀的团队,在这个磨炼的过程中第一要有前瞻性,能够持续积累人才,脚踏实地;之后就是大家切磋合作,把眼光放长远。

3、海外市场瓶颈是什么?

中国有很多公司,假如大家都是以中国为基点,逐渐成长到一定规模后去实现国际化,这可能也是一个资本积累的过程。但是从全球来看,国际化本身是一个很自然的市场积累、覆盖的趋势和步骤,不是说今年出海就好,明年就不好了,世界市场就在那里,所以出海的问题没有时间性变化。但是国际化的过程里,竞争的方式和方法有很多,有新的变数。

瓶颈的问题,把每个市场割裂来看,无非就是市场份额有没有直线增长的问题。这其中有很多因素的影响,第一是智能机的普及程度;第二是WIFI、4G网络的覆盖,为什么出海东南亚?有一部分原因是判断这份地区的手游市场份额还会上升。瓶颈期也是在市场份额稳定甚至下跌的时候,才有可能开始考虑这个地区的手游发展会不会遭遇瓶颈。至少目前,手游发展还是非常被看好的。

4、给开发者的建议

首先开发者要对自己的产品本身有一个合理的预期。第二点就是开发者应该根据某个区域、当地市场的特点做好本地化工作,因为在过去的案例中有很多“东边不亮西边亮”的情况出现,因为各个地区用户口味不同,多一个尝试意味着多一个机会。第三就是选择专业的合作伙伴,勇敢一些,走长线,对自己有信心。

其实创业者进入游戏行业这样一个文化产业中,有一部分原因是因为情怀,所以希望大家勿忘初心,在发挥个人优势的情况下,不被商业化的短期投机氛围所影响。从早期的生存顾虑到中期规模化,在这个过程中一定要找到专业的合作伙伴,深入细分领域或者在用户需求方面不断细化。


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simulation game ,get more market attention, and what's your feelings~

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