天神娱乐战略推荐会纪要:国内渠道被过度垄断,必须出海
天神娱乐举行2016年战略推介会,公司董事长朱晔等公司高管出席了此次战略推介会。
一、公司董事长朱晔发言
1、公司于2010年成立,2013年借壳上市,2015年科冕木业改名为天神娱乐。在过去6年,公司的市值从300万到200亿。
公司的收入结构来看,包括两大部分,游戏(手游、页游)和无线物联网(无线广告和应用分发)。
2、2015年,在手游业务上,我们补足了雷尚科技、妙趣横生,同时收购了深圳为爱普思科技有限公司。目前,我们的收入规模上,广告收入已经超过了游戏收入。我们去年收购了无线互联网公司avazu,收购了绿洲游戏(全球游戏分发)。在国内,渠道被过度垄断,因此我们必须出海。同时我们也并购了初聚科技。另一条线上,我们布局了“无线互联网改变的传统行业”,投资了教育(精锐教育,占股23%)、微影时代。
3、公司文化上,我们在重塑基于简洁的企业文化。半年时间,将公司从600人缩小至300人。重组精英小团队文化,每家子公司人数控制在200人以内。
4、围绕超级IP进行《琅琊榜》、《遮天》(预计2017年1月上线,预计月流水4,500万)、《凡人修仙传》(2016年9月上线,预计月流水4,500万)、(2017年,面向海外的游戏产品)四个项目。
5、妙趣横生公司:《封神英雄榜》、《黎明之光》(预计注册用户1,000万以上,预计2016年总流水2.5-3亿)两大作品。
6、雷尚科技:《帝国OL:全面战争》:预计月流水3,000万。预计2016年年底累计流水20亿,海外市场占比40%。
7、北京益游网络公司,主营手机游戏发行。发行产品包括《斗破苍穹》《刺客信条?海盗》《猪猪侠爱射击》《魔兽暴走团》。
8、广州菠萝蜜科技:打造流量购买的团队。
9、本次定增:公司拟通过发行股份及支付现金方式收购幻想悦游93.5417%的股权、合润传媒96.36%的股权。
10、2015年9月,投资儒意欣欣影业。2016年投资了微影时代,投资了白一骢的公司。2016年,合润传媒加盟,完善影视闭环生态。
目前,全力打造“天神影业”:与新丽传媒开发第一部现象级网络《余罪》,接下来陆续推出《将夜》、《黑锅》、《余罪》大电影、《余罪2》、原创IP《傲剑》等。通过网络剧方式打造自主IP,通过电影提升IP影响力和获取收益。一年制作1-2部剧,制作头部内容(爆款产品)。
二、幻想悦游CEO发言
1、公司使命:成为全球最大的多语言游戏发行平台。把中国最优秀的游戏发行到欧美,发行区域,欧洲、中东、南美。共70多个国家和地区。中国做页游发行,最大的一家。今年6月,手游发行收入超过页游。
2、公司发展历程:2011年成立,2012年6月正式上线《神曲》土耳其版本、葡萄牙版本;2013年《神曲》全球用户量突破5,000万。2014年,全球累计用户数量超过1亿。2015年,完善多语言发行能力。成为索尼全球战略合作伙伴。2015年下半年,开始发力手游发行。2016年获得《火影忍者OL》全球发行权,并且已经成功在德国、巴西上线。4月底上线。2016年上半年,手游的营收全面超过页游营收。
3、公司的核心竞争力
技术创新能力
市场拓展能力
精准化营销、精细化运营能力
深入本地化能力
标准化多语言发行能力
全方位的用户透析能力
海外的游戏运营生命周期长,看重用户的留存。中国游戏的付费是,头部玩家占据大量的付费比例。海外的游戏收入主要是由中小玩家来创造的,高付费玩家分散。我们的游戏运营体验并不追求头部玩家的付费,而是大多数玩家的体验。
国内对头部的重度付费客户进行一对一的付费,但是海外的头部重度付费客户分散。我们会针对所有的付费玩家进行单独的付费活动。
4、未来的策略:不断完善和加强全平台(PC、主机、移动)发行能力加强顶级IP产品的代理发行业务,打造中国原声顶级IP希望与中国优质的CP,共同打造中国的游戏IP。
1)打造中国自己的IP
参与欧美单机游戏的IP改造
影视IP:《火影忍者》的IP
未来,欧美游戏市场,中国CP可以占到40%以上,目前还非常少,空间很大。今年会重点突破,steam市场、主机游戏市场。
2)主机游戏市场。Sony平台上,目前没有真正意义上的网络游戏,而更多是卖游戏拷贝。这个市场规模非常巨大。今年10月,Sony VR会发布,会有很大的机会。
三、初聚科技(Alta mobile)CEO发言
公司从成立之初开始,所有的业务都是在海外做。公司是帮助移动互联网企业走向全球,使用自己的技术、创意,帮助这些移动互联网企业,进行海外的商业化。
1、行业展望:国内有很多应用研发厂商,但是市场被寡头垄断。2014年开始,有大批中国互联网企业开始尝试出海。比如,猎豹、APUS等。这些企业面临的问题是,好产品的变现问题。
2、公司特色:全球高品质移动流量的交易平台:高品质广告展示——高品质用户获取——广告主价值回馈;技术驱动、算法强化、创意先行;
基于大数据的精细化运营;
移动互联网企业的商业化平台和增长引擎;
高盈利能力和全球高速增长。
3、广告客户:Twitter、Uber、星巴克、麦当劳、游戏客户等
4、公司立足点
技术驱动:70%员工都是技术背景,有独特的;n 算法强化;
创意先行:专业的原生广告创意设计团队。
四、合润传媒总裁发言
1、按客户需求定制高流量网络综艺:可以根据客户需求,与内容制造商合作,定制自制内容。
2、打造适应客户整合营销的高收视电视剧
3、公司的核心产品:植入+授权
4、三大战略内容,掌控先锋领域
体育内容:奥运系列栏目,欧洲杯系列栏目;n 音乐内容:为品牌定制音乐会;
西游内容:热门游戏与品牌联动。
4、品牌内容整合营销解决方案:围绕植入+授权,提供完善的内容服务体系。同时致力于打造电影消费全场景营销。
五、微影时代微影资本发言
微影是一个新生代娱乐平台,累计平台消费用户1亿。主要的股东:腾讯、万达、政府基金。连接10亿移动社交用户。
微影时代,总资本60亿,投资公司总市值超过500亿人民币
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