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微软反思收购战略,承认关闭狮头工作室是个错误

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原标题:微软反思收购战略,承认关闭狮头工作室是个错误

作者:烟花

《开机:Xbox 的故事》(Power On: The Storyof Xbox)是近日开始放映、由 6 集组成的一部微软官方纪录片。这部纪录片的第 6 集讲述了 Xbox One 发布前后的一些故事和微软的收购策略,在影片中,微软游戏创作者体验主管莎拉·邦德(Sarah Bond)谈到:“对狮头工作室的管理,是我们从过去学到的最大教训之一”。

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前 Xbox 游戏工作室总经理香龙·洛弗蒂斯(ShannonLoftis)有同感。“我们已经发行了初代《神鬼寓言》,它很成功,深受玩家喜爱。”洛弗蒂斯回忆道,“那款游戏非常美妙,简直就像一扇移动的彩色玻璃窗,人们想要得到更多内容,所以我们就收购了狮头。那是一段美好的时光。”

“那款游戏很棒,所有元素都巧妙地融为一体。然而在《神鬼寓言 2》发布后,Kinect 出现了,《神鬼寓言》和 Kinect 从来没有发生过我们所期待的化学反应……很多开发者为 Kinect 独占游戏《神鬼寓言:旅途》倾注了热情,但我认为它缺少《神鬼寓言 1》和《神鬼寓言 2》备受玩家欢迎的一些特质。”

“我们在 2006 年收购狮头工作室,2016 年将它关闭。”邦德继续说,“几年后,我们回顾了那段经历:‘我们从中学到了什么?怎样才能避免再次犯同样的错误?’”

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)暗示,关闭狮头工作室后,微软改变了看待 Xbox 旗下第一方工作室的方式。“你之所以收购某家工作室,是因为对方拥有自身优势。你应当帮助工作室更快速地做自己擅长的事情,而不是让他们来为你正在做的事情提速。”

斯宾塞的言外之意或许是:当年微软不应当要求狮头为 Xbox 360 体感外设 Kinect 开发游戏,或强迫狮头制作一款在线服务型的“神鬼寓言”游戏。2016 年 3 月,狮头已经完成《神鬼寓言:传奇》的内容开发,但微软决定取消该项目,并将狮头工作室关闭。

时至今日,微软的一些现任和前高管仍然觉得,关闭狮头工作室是个令人遗憾的决定。洛弗蒂斯在采访结束时就说:“我希望狮头仍然是一家活跃的工作室”。

邦德总结说,微软与狮头共同经历的“挑战”,“教会了我们这次该怎么做”。按照她的说法,如今当微软收购某家工作室后,会放手让被收购团队继续做他们正在做的事情。


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