霸榜韩国畅销NO.1五天,“天堂系列最终作”原来是款挂机暗黑页游
原标题:霸榜韩国畅销NO.1五天,“天堂系列最终作”原来是款挂机暗黑页游
作者:修理匠
1400 万预约、世界级 MMORPG、全球同服、多端跨平台、回归天堂本质、天堂系列最终作、终极版天堂......这款于 2021 年 8 月 19 日官宣,11 月 4 日上线的《天堂 W》能成为 NCsoft 的救火队长吗?
似乎有机会?游戏上线至今五天,持续保持着韩国 App store、google play 三榜畅销第一。
而据韩媒报道,游戏两天流水达 150 亿韩元,约等于 8138 万人民币,打破了 NCsoft 以往任何一款游戏的记录。
但看起来又不行。所谓的全球同服也只开了东南亚十几个国家。其中只有中国台湾、中国香港、韩国成绩不错。距离号称全球同服、多端跨平台的世界级 MMORPG 还有着不小的距离。
NCsoft 的股价在游戏发售当日直接跳水,8 小时市值蒸发近 1.5 万亿韩元,后续股价回弹也低于发售前。
不过只要玩上《天堂 W》一会,就不会感到奇怪 —— 虽然短期能取得不错的商业成绩,但它终归是救不了 NCsoft。
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《天堂 W》给我最直观的感受就是:用尽可能低的开发成本,做尽可能高的游戏收入。
视角从全 3D 变成 2.5D 俯视角,画风从光鲜亮丽变成阴森暗黑,场景从奇幻大世界变成小地牢。
初始场景的亮度黑到不见五指,导致我在进入《天堂 W》的头 10 分钟里,一时都分不清自己是在玩天堂手游,还是在玩暗黑手游。
天堂系列曾经赖以生存的「超越时代的画面表现」,在《天堂 W》里荡然无存。我在游玩时甚至感觉到了游戏在画面上「一切从简」的原则,因为我作为一个法师是一路拿着魔杖近战硬敲过去的。
PC 版其实也是手游模拟器。
游戏的操作性极差,角色还是八方位,移动攻击起来时有卡顿。核心玩法乏善可陈,标准的数值类 MMORPG 套路,和之前的《天堂 2M》没有太大区别。一些用户表示和玩传奇的感觉差不太多。
手动战斗很难受,但自动战斗却流畅得多。甚至从游戏系统来看,这套自动战斗的玩法才是真正的核心。自动挂机打怪、自动喝红喝蓝、自动寻路,在名为魔法回路的系统里,玩家可以非常详尽的设置挂机条件。
挂机设置一共分为三个方面:刷怪、喝药、捡道具。可以设置刷怪范围以及是否抢其他玩家的怪,优先攻击的对象;多少喝红多少喝蓝,喝哪些特殊药;捡什么等级的道具,捡到多少停止等等。
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简单来说,玩家只需要在游戏里干两件事,就是挂机和氪金,一路自动推主线,然后挂机刷刷刷,战力高了后去更高级的地方挂机,以此往复,直到挂不过的时候,就提示你该充钱了。游戏中设置了几个卡点,比如 29 级怪物强度明显上了几个台阶,如果不氪金,都很难打过小怪。
如果冲了礼包,第一天直接保送 30 级。但是,你会发现如果不继续氪金,第三天你还是 30 级 —— 很熟悉的套路对吧?
继《传奇 4》引用区块链币的概念,让很多工作室吃到肉之后,《天堂 W》也推出了个全球战斗社群,没有国家地区的限。带着地区标签进行 PVP 血盟攻城战,显然更容易冲动氪金。从结果来看,该设计目的已经达到了。
目前中国台湾和韩国畅销榜第一均是《天堂 W》,下图为巴哈姆特论坛上的热门贴。
游戏支持点对点交易,不仅可以制作/贩卖装备赚钱,游戏中玩家还可以出钱发布委托任务,让别人帮忙代打,钻石和人民币的换算大概是 15:1,也就是说帮忙打一个任务,可以赚一块钱。
并且由于官方支持多开,所以不少玩家认为这就是款现代打金页游,靠工作室、搬砖党和巨 R 来维持营收。
游戏开服当天,平均投入 30 万元的大 R 就有不少。在韩国玩家社群中比较有名的“光头哥”曾经是《天堂 2M》里的 No.1 玩家,如今也在《天堂 W》里累计花费了近 1.48 亿韩元(约 80 万人民币)。
游戏中需要氪金系统多且深。
魔法娃娃,也就是变身系统,爆率很低,需要大量抽卡以及合成,并且没有保底。而变身对于游戏体验来说至关重要,不仅带大量属性加成,还影响经验获取的效率。
值得一提的是,抽卡的动画特效要比实际游戏体验酷炫太多。不仅视觉体验拉满,一些特殊卡牌还需要玩家或点击、或长按等互动操作来开启。看来 NCsoft 也知道这游戏最核心的部分在哪里。
装备强化+X 自然也是传统艺能,氪起来都不带眨眼的。每种装备需要对应的强化卷轴,装备从+4 开始,就有几率爆炸。是的,不是强化失败,而是整件装备消失。并且不会显示具体的失败概率,只会说「有概率」。
其他诸如大小月卡、通行证、大中小礼包等等常规操作,当然也不会少。总的来说,是最直接的「氪金就能变强」。
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NCsoft 在经历过《剑灵 2》《天堂 W》后,其研发能力老实说已经掉队。视听表现力虽然一直在线,但游戏设计却停步不前,甚至开倒车。产品重点完全落在了市场营销和商业化上。这也直接反应到产品口碑上,目前《天堂 W》iOS 商店仅为 3.1 分。
移动不自然、延迟、机器发热、玩法贫瘠、氪金严重是韩国玩家普遍所诟病的。
回头再看 NCsoft,在出海全球化的大背景下,这些年它的产品线是止步不前的。产品在日本、中国港澳台、欧美地区从自发行改为了地区代理(或者直接下架),营收主力除了韩国本土,就是中国港澳台。NCsoft 尝试过突围其他海外地区,但显然只靠陈词滥调的 MMORPG 打法并没法获得成功。
而 NCsoft 事实上,这 20 多年来也没做成过除了 MMORPG 以外赛道的产品,未来的新作《永恒之塔 2》《代号 TL》还是 MMORPG。
当然,我们得承认这些产品依旧非常赚钱。2021 年 NCsoft 二季度财报显示其销售额 5385 亿韩元,营业利润 1128 亿韩元,其中《天堂 M》销售额达到 1342 亿韩元,《天堂 2M》销售额达到 2180 亿韩元。
按地区来分的话,韩国地区销售达 3559 亿韩元是第一,中国台湾地区 795 亿韩元位居第二,日本地区 360 亿韩元,北美/欧洲地区仅为 243 亿韩元。
但正如 NCsoft CEO 金泽辰所言,「过去的成功已经成为过去」。如果 NCsoft 不拿出更大的决心和勇气去改变,那《天堂 W》也许真的会成为最后一款天堂。
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