2021年Q2,海外用户喜欢玩哪些游戏?
近日,App Annie 发布了报告《热门应用和游戏 2021 年第二季度市场指数排名》,本文从游戏的热门突破榜单中的用户支出榜单出发,去分析一下全球以及各个重要的游戏市场近一个季度以来发生的变化。(注:用户支出基于 iOS App Store 和 Google Play 的综合数据)
+SLG、+社交、做微创新,三消游戏“花式入榜”
三消与其他类型游戏混合的三消+玩法的热度越来越高,前一段时间白鲸出海也发布了一篇盘点“三消+”玩法变化的文章《榜单过山车、众筹破纪录,从最近的三消+尝试看怎样的玩法混合更靠谱》。从全球突破榜单来看,三消+的游戏依然吸金。全球Top10中,三七互娱的「Puzzles&Survival」在列,同时也出现在了美国和日本的突破榜单中。
「Puzzle&survival」是一款三消+SLG 玩法的手游,去年 8 月份上线,根据 Sensor Tower 的数据预测,上个月 iOS+Android 端流水达到 2200 万美金。
根据笔者此前的测试以及广告素材来看,「Puzzle&survival」玩法的核心是“通过消除玩法进行战斗”。每局战斗会有 1-3 个怪物,玩家操作 5 个英雄进攻,但是进攻的方式不是操纵人物的动作,而是通过三消的方式让英雄发出技能从而对敌人造成伤害。除了通过三消与敌人对战的玩法以外,「Puzzles&Survival」中还加入了建造、收集资源等 SLG 游戏常见的元素。
「Puzzle&survival」其实是市面上为数不多的三消与策略类游戏结合的尝试,但是上线近一年的时间里在成熟市场的排名增长明显,也一定程度上反映出这样的三消+混合玩法是具备较大市场的。
「Puzzle&Survival」算是三七互娱在美国很成功的一次尝试。根据 App Growing Global 的数据显示,「Puzzle&survival」的广告投放 top2 的市场正是美国和日本。
根据 App Annie 突破榜显示,英法两个国家的玩家对于策略游戏中的 4X 行军战争类游戏情有独钟,其中有多款国内出海游戏进入榜单,下面先列一个表格盘点一下。
国家 | 英国 | 法国 |
1 | war and order(camel games) | rise of kingdoms(莉莉丝) |
2 | warpath(莉莉丝) | state of survival(funplus) |
3 | state of survival(funplus) | the grand mafia(yotta games) |
虽然两个国家的突破榜上没有很多三消+游戏的身影,但是从 App Annie 两个国家 Q2 收入榜上都可以看到 playrix 的两款热门三消+游戏「梦幻花园」和「梦幻家园」,这足以证明这两个市场对于“三消+”的玩法有着一定的接受度。但貌似,既爱玩三消、又爱 SLG 的英法玩家,对三消+SLG 并没有那么感冒。
英国(上)和法国(下)Q2 热门游戏榜
最后,即使各大厂商都在做三消+的尝试,但仍有游戏靠着传统三消的玩法进入突破榜,比如英国突破榜上的「match masters」,这款游戏的做法是将三消与对战、社交相结合。在游戏中玩家会匹配到其它在线的玩家一起对战,在限定的步数以及时间内哪一方通过消除方块获得的分数更多哪一方就获胜。
在「match master」里还引入了社交机制,玩家可以加入一个团队,根据游戏内的介绍显示,加入一个团队之后玩家可以获得免费金币并且可以跟同一个团队的人聊天。此外「match master」中还引入了“皮肤”、“排行榜”这些社交游戏中都会加入的元素,增强了游戏的社交属性。在「match master」之外,靠着在传统三消玩法基础上做微创新的「Royal Match」也进入了一些国家的榜单,鉴于之前已经专门出过文章,在此就不加赘述了。但由此也能看出,在三消这个赛道,无论是做玩法混合、做社交机制、还是做玩法微创新解决玩家痛点,都有很大的尝试空间。
三款新品入榜 体育游戏仍有变化
体育游戏正在出现新的尝试。美国突破榜排名第 8 的 「MLB Tap Sports Baseball 2021」、英国排名第 8 的「score hero 2」、韩国排名第 10 的「professional baseball」都是今年刚上线的游戏。这三款游戏分别在这几个国家排名上升,除了它们的运动类别恰好是这几个国家人们喜爱的之外,也都做了一些改进。
「score hero 2」
此外这几款游戏都很注重真实感,两款棒球游戏都有模拟经营的元素在,而且都买下了联赛版权。而「score hero 2」则是将一些休闲游戏才有的关卡玩法引入到了足球游戏中,在面对已经有实况足球、FIFA Mobile 等游戏的足球手游市场,在操作玩法上做了一些创新并取得了成功。
月流水超7000万,二次元游戏依然强势
通过对热门突破榜单下的全球用户支出榜单的观察会发现,二次元题材的游戏在 Q2 的表现非常强势,全球突破榜 Top10 中,有 4 款都是二次元游戏(其中有两款由中国厂商开发、面向国内市场)。
其中特别值得一提的是排名第一的「Uma Musume Pretty Derby」(中文名赛马娘 Pretty Derby)。据悉这款游戏在 2018 年的时候就开启了预约,但是由于制作团队的种种原因,今年 2 月份才上线。而原本应该在游戏之后上线的同名动漫反而早在 2018 年就已经上线,因此这款游戏既可以说是“由游戏改编成动漫”,也可以说是“动漫改编成游戏”。
根据 App Annie 提供的数据显示,「赛马娘 Pretty Derby」是 2021 Q2 全球热门游戏用户支出榜中第二的游戏,仅次于 Roblox,而且排名相比于 Q1 上升了 24 位。根据 Sensor Tower 的数据预测,上个月「赛马娘 Pretty Derby」在全球 iOS+Android 端的总收入达到 7200 万美金。
从前两年开始,二次元游戏就成为了一个热门的赛道,米哈游旗下的「原神」去年 9 月底上线,凭借 3 个月的收入就达到了 2020 年出海手游收入榜的 Top10。
「赛马娘 Pretty Derby」之所以近半年能在日本取得这么好的成绩,一方面来自于游戏自身的原因,比如游戏质量高,据腾讯新闻的报道,发行商 Cygames 在制作这款游戏时运用了动作捕捉技术,这让每个赛马娘跑步姿势流畅自然;游戏类型恰好符合玩家的喜好,根据 ZingFront 智线给出的数据显示,2020 年日本 Top 5 的广告主中,排名 2~5 位的都是二次元女性向游戏。
游戏动作捕捉现场
除了游戏自身的因素以外,IP 也给这款游戏带来了不少热度。前文提到由于手游上线推迟,日本用户先看到了「赛马娘 Pretty Derby」的动漫版本。
由此可见对于二次元游戏来说,IP 成为了越来越重要的因素。在全球突破榜单中排名第 3 位的「二之国:交错世界」就是由主机游戏 IP 二之国改编而来,根据游戏陀螺的报道,在今年 6 月份上线之后,11 天内就获得了超过 1 亿美金的收入,成为最早达到 1 亿美金收入里程碑的手游之一。此外,榜单上另外两款收入很高的面向国内市场的二次元游戏也分别用了动漫 IP 海贼王和国内小说 IP 斗罗大陆。
即使二次元游戏收入增长很快,但是二次元游戏赛道的门槛也相对更高,此前英雄互娱杨斌接受**时表示,相比于其他品类,二次元游戏的头部效应更明显,几乎前 20% 的产品就吃掉了 80% 的市场份额。
关于出海游戏,还有比较亮点的是,沐瞳科技旗下「Mobile Legends」在俄罗斯和德国、创酷旗下的宫廷模拟游戏「叫我官老爷」进入德国,继很多成熟游戏市场之后,德国可能将是我国游戏厂商攻下的又一阵地。
不同版本「叫我官老爷」
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