在《原神》的影响下,上半年美国玩家在动作手游上支出翻倍
原标题:在《原神》的影响下,上半年美国玩家在动作手游上支出翻倍
自新冠疫情发生以来,受“宅经济”影响,游戏行业得以增长,同时玩家的某些行为习惯也受到一定的改变。近日,Sensor Tower 就 2021 年上半年美国消费者游戏类别消费进行了统计,数据显示,2021 年美国动作类手游玩家支出较 2020 年同期增长近 104%,成为 2021 年上半年收入增长最快的手游类型。
从 2020 年上半年(下称:20H1)到 2021 年上半年(下称:21H1)美国移动游戏类型收入增长表可看出,动作类是增长最快的手游类型,21H1 玩家花费同比增长 103.8%,达到 4.57 亿美元。而玩家消费最大的动作子类型是格斗型游戏,产生了 1.833 亿美元,同比增长 27.7%。
而动作类手游之所以能成为收入增长最快的手游类型,《Genshin Impact》功不可没。在畅销的动作游戏中,miHoYo《Genshin Impact》(《原神》)是美国玩家支出最高的手游,单是今年上半年,《Genshin Impact》在美国地区的收入便接近 1.74 亿美元。紧随其后的是 Kabam 《Marvel Contest of Champions》(《漫威英雄格斗赛》),而 Bandai Namco《 Dragon Ball Legends》(《龙珠传说》)则位居第三。
21H1 畅销手游增长排第二位的是超休闲游戏,同比增长 60.4% 至约 5900 万美元。与此同时,桌面游戏在增长方面位列第三,同比增长 41.7% 至近 3.89 亿美元。
而 21H1 玩家消费最大的类型属于益智类游戏,增长 26 亿美元,同比增长 18.6%。紧随其后的是收入 25 亿美元的博弈类游戏和收入 22 亿美元的策略型游戏。可见这几个品类在移动市场依然有比较大的基础。
单是从 2021 年第二季度分析的话,只分析了 2021 第二季度的数据,增长最快的品类也是收入最高的品类。增长最快和收入最高的同样还是动作、超休闲和桌游、策略这几个类型,但与上半年有所不同的是,不少类型的玩家消费比例呈现下降趋势,比如生活类的游戏收入同比下降了 12%,收入停滞增长的类型还有博奕类、射击类、体育、模拟经营、RPG 和竞速类。
相比去年,今年上半年因疫情的缓解游戏的下载量则呈现了不同程度的下降。受影响下降幅度最小的是策略类游戏,21H1 安装量同比下降 4.4% 至 7170 万次。下载量排名第一的战略游戏是 Top War Studio 的《Top War(世界争霸)》,累计下载 420 万次,排名第二的是 FunPlus 的《State of Survival》,排名第三的是 Supercell 的《Clash of Clans》。
而在下载榜中,超休闲游戏在 21H1 表现最佳,下载量达 8.302 亿次,同比 20H1 下降 6.5%。与此同时,Puzzle 的下载量排名第二,而 Arcade(街机游戏) 排名第三。
仅是分析 2021 年第二季度,市场在每个类型中都出现了较大幅度的下滑,比如娱乐类游戏便同比 2020 年 Q2 下降了 54.7%。
总结
一般来说,随着市场的不断增长,移动游戏收入和下载量预计每年都会有一定的增加。虽然总体来看,今年上半年的下载量有所下滑,但是游戏的畅销还是处于增长的趋势。作为 TI 地区,美国移动游戏行业依旧存在巨大的利润空间。
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