中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品167期
本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。
应用出海
95 后北大创业者 all in 00 后社交
「幸识」是一款专为 00 后用户打造的、通过虚拟形象社交来完成扩列目的的社交 App。在应用落地页,有一个“去扩列”按钮,点击后可以看到用户资料卡,用户可以表达对对方的喜欢程度,也可以直接和对方发消息。除了扩列专区,用户也可以在“墙上”交朋友,在心情广场发状态。
另外,该应用还有Avatar 捏脸、宠物、合成人物、天涯共此 shi 等功能,这里简单说下最后一个,用户点击开始便便则进入“拉屎中”状态,开始拉屎计时,同时可以和其他正在拉 shi 中的用户互动。
海外也有针对年轻用户的各种社交App,Yubo、Itsme、Bunch、IRL,感兴趣的读者可以阅读原文查看,这里说一句,IRL 在 6 月 15 日宣布完成 1.7 亿美元的 C 轮融资,成功跻身独角兽行列。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
腾讯 20 亿没有砸出结果,如今 TikTok 能在美国做成 Super App 吗?
刚刚进入 7 月,笔者发现 TikTok 更新了不少功能。
7 月 1 日,TikTok 正式将允许发布的视频时长上限调整到 3 分钟。7 月 4 日,有网友发现 TikTok 推出一个类似 Cameo 的功能 Shoutouts,即用户可以邀请喜欢的创作者为自己有偿拍摄视频。同天,TikTok 创建了一个新的视频集合标签 #TikTokGaming。7 月 8 日,TikTok 又推出了短视频简历计划,鼓励用户以短视频形式的简历向公司介绍自己。2021 上半年,忽略一些小的功能迭代,TikTok 官网正式宣布添加的新功能也有 9 个。比较典型的有 TikTok Jump,创作者可以在视频中链接各种小程序或者服务,以及用户可以将自己评论设置为问题,也就是一种 QA 互动,这也是社交平台比较常见的加强互动的方式。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
传音和网易联合推出的音乐流媒体平台 Boomplay 再增长,MAU 超 5000 万人
据《日经新闻》报道,受益于非洲智能手机市场的快速增长,传音控股旗下流媒体平台 Boomplay 在非洲的用户数量正在急剧上升。日前该平台月活用户总量已超 5000 万人。目前,Boomplay 正与美国的一家大型音乐公司合作,计划展开内容升级。
Boomplay 最早于 2015 年由传音控股旗下的传易集团在尼日利亚上线,该服务提供每月、每周以及每日订阅套餐。据 IDC 调查,传音旗下 Tecno 等品牌手机占据了非洲市场 2020 年第四季度 48.2% 的份额,远高于第二名三星的 16.1%。
到 2025 年为止,非洲撒哈拉沙漠以南地区的移动互联网用户数量将增加到 4.75 亿人,与 2019 年的 2.72 亿人相比,年均增幅将达到近 10%。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
电商出海
中美 Z 世代 pick 哪些新消费品牌?【护肤品牌篇】
Z 世代这个词,这几年频繁被提及,那么针对 Z 世代的品牌是否存在共同点?在占领年轻人心智的做法上又有何异同?
只从产品侧来看,中美品牌已经表现出很大差异了。中国Z 世代需求多样且分散,整体可以分为保养皮肤和修复皮肤 2 个需求,内调和轻医美仪器护肤理念也逐渐普遍,除医美类,大多数产品价格不高,而美国品牌则注重通过调节身体激素来减缓脸部爆痘问题,定价也很低。
另外品牌宣传也大不同,中国以产品为中心,美国以价值观为中心。中国 Z 世代群体更加实用主义,仍然喜欢追求“完美皮肤”,但在科学和成分上有了更高要求;而美国 Z 世代追求重新定义美,拒绝被舆论控制。
Z 世代购买护肤产品的意愿比千禧一代多,更早接触护肤品让 Z 世代有更强的购买力。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
安克“快生”,致欧“慢死”,上市也难圆“心智品牌梦”?
安克创新开启了跨境电商公司独立上市之路,如今致欧跟在安克的背后,要独立上市了,而安克是致欧的第二大股东。
投资致欧的一个原因是,安克自身存在“发展隐忧”,消费电子行业是一个“速生速死”的品类。它的创新,很快会被同行和对手迅速复制、模仿,但走到现在,安克不会轻易改变赛道。它只能一边做消费电子,一边找一个互补的赛道,以缓冲风险,增加价值。而致欧的家具、家居产品,有很强的“慢生慢死”属性,人类永远会有需求。
利润方面,安克8 亿半,致欧近 4 亿,但研发投入占总营收比例却分别为6.07% 与 0.32%,差距“十万八千里”。消费电子的研发,在于整个产品功能的迭代、新材料、新技术的应用。 “慢死”产品的家具、家居,研发投入主要在设计方面。
目前来看,致欧总体来说还是一个局限于亚马逊、ManoMano、eBay 等“平台型电商品牌”,但已经露出了一些“品牌溢价(或者说是设计溢价)的迹象”,但离占据消费者心智认知的成熟品牌,还有很大一段距离。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
成败皆由她,这些年品牌与女性用户共情的成功与失败案例
女性主义,是这几年不时被人们提及的词,不少定位女性消费群体的品牌将女性主义奉做价值观,或者向女权话题靠拢借以营销。
1994 年 Isabel 成立了与自己同名的品牌,通过设计美观却不束缚的衣服,让女孩们更加自信。女性主义被 Isable 与舒适连在了一起,并始终在自己的产品中贯穿着这一理念。「Isabel Marant」曾与「巴黎欧莱雅」合作推出彩妆,二者不仅都来自巴黎,也都非常女性主义,一个是时装界的代表,一个是美妆界的代表。
「巴黎欧莱雅」‘Because I’m worth it’ 这句具有革命性的广告词,就像一个时代的女性宣言,它让女性看到自己的价值,而不是被男性定义的。但纵观市场,翻车的广告们也比比皆是,具体例子可阅读原文。
另外女性内衣市场的品牌 Victoria's Secret,自 2016 年起销售额便逐步下滑。关闭店铺,精简成本,转变价值观,更换代言人,等一系列自救措施,让维密从 2020 下半年开始展现了复苏迹象。6 月 17 日维密官方宣布将推出「VS Collective」新计划,首席执行官 表示“维密将与所有女性建立新的、更深层次的关系。”
对于这些主打女性消费群体的品牌而言,必然要从女性视角出发,产品层面上满足用户需求之外,和女性建立更深层次的情感连接也变得越发必要。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
手游出海
凭借一款新品,这家初创公司四个月融资超 2 亿美元,估值 10 亿
最新消息,土耳其初创游戏开发商 Dream Games,继 3 月初获得 5000 万 A 轮美元融资后,再次获得 1.55 亿美元的 B 轮融资,估值达到 10 亿美元,成为土耳其手游市场最新的独角兽公司。
《Royal Match》于 3 月 1 日全球上线,随后进入美国、英国和德国畅销榜 Top 20。据 App Annie 的数据显示,该游戏月活跃用户达到 600 万,月流水(内购)2000 万美元。
Dream Games 联合创始人兼 CEO Soner Aydemir 透露,这笔资金将用于加大每个渠道和每个区域的买量推广,其中亚洲会是重点,尤其是日本、韩国和中国市场。他表示,他们的目标是拓展该产品的用户规模,将其打造成全球最成功的产品之一。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
网文出海成功的长尾效应:为修仙游戏积累一波种子用户
近来,市场上涌现出一批优秀的修仙游戏作品,并在端游和手游两个领域皆取得好成绩。修仙/修真这个概念是由近年的修仙网文引出的,因此不少修仙游戏的设定也遵循修仙网文的标准。
除却在国内发展,中国网文的成功出海为仙侠、修仙类游戏的海外传播奠定用户基础。出海玩法多以放置养成为核心玩法,以文字剧情推动情节,通过格斗、卡牌等玩法增加玩家参与度。修仙题材游戏的画风中,国风写实、国风卡通、国风水墨和纯文字类最为常见。
结合修仙网文兴起地区,修仙游戏常在中国大陆及港台地区、马来、越南这些地区流行。总体来看,海外修仙市场处于尚在开拓的阶段。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
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