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主机IP在移动平台“水土不服”,索尼的手游策略行得通吗?

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原标题:主机IP在移动平台“水土不服”,索尼的手游策略行得通吗?

如果你只面向主机或 PC 平台制作游戏,也许还没有意识到在过去十年里,手游对整个行业的颠覆程度究竟有多大。

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从收入和活跃用户的角度来讲,智能手机已经成为占据主导地位的游戏平台,某些开发者之所以尚未感受到其巨大影响力,很大程度上是因为手游并没有蚕食 PC 和主机平台的用户获收入——在手游市场规模急速扩大的同时,传统游戏市场也实现了强劲增长。

就某种意义而言,手游和传统平台游戏可以共存,而不会真正发生碰撞。某些 PC 和主机游戏曾借鉴手游激励玩家消费和留存玩家的部分设计思路,也有手游试图利用主机游戏 IP 来吸引更广泛的玩家群体,然而成功者寥寥无几。绝大多数情况下,手游和 PC、主机游戏在设计、货币化策略和目标受众等方面都大不一样。

不过近些年来,或许是迫于投资人的施压,许多传统游戏公司都宣布将会加快在手游市场的布局。索尼就是最近的一个例子。

在上周进行的投资者日活动中,索尼公布了公司的未来战略,其中就包括计划制作更多手游,来“补充”其在 PlayStation 主机上的游戏阵容。这意味着索尼可能会基于经典的 PS 游戏品牌开发手游,或者面向移动平台推出一些衍生作品,借此来激发更多玩家对 PS 游戏的兴趣。

对传统游戏发行商来说,根据 3A IP 做手游不算新鲜现象,效果却一直不怎么样。很多发行商发现,除了“宝可梦”等极少数特例之外,手游玩家对大型主机游戏 IP 兴趣寥寥。但宝可梦本身就是一个有着几十年历史积累的跨平台 IP,几乎没有任何其他游戏 IP 的影响力能够与它媲美。在移动平台上,就连任天堂的超级马力欧兄弟、火焰纹章等其他 IP 也似乎失去了在原平台无与伦比的魅力。

索尼显然希望在手游市场分一杯羹,但至少在笔者看来,索尼或许更希望借助手游来激发更多玩家对 PlayStation 主机游戏的兴趣。这种策略不坏,表明索尼意识到虽然主机玩家也会使用智能手机,但他们和典型的手游玩家并不是同一群人......索尼可以为主机游戏制作衍生手游,在手游中讲述原作没有提到的支线故事——从这个角度来讲,手游确实能对索尼 PlayStation 游戏形成良好“补充”。

无论如何,目前主机游戏和手游市场仍然存在巨大差异,传统发行商很难将过往成功经验直接带到移动平台。手游市场有自己的特点和受众人群,与主机 3A 游戏的潜在交叉点并不像某些人想象中那么大。除非索尼真的愿意为让其服务型游戏登陆所有平台,并推出经过精心优化的手游版本(就像《堡垒之夜》那样),至少在可预见的未来,索尼的手游策略恐怕很难产生可观的效果。


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