棋牌成美国手游第二大营收来源,“关键功能”成吸金途径
原标题:棋牌成美国手游第二大营收来源,“关键功能”成吸金途径
近期,海外数据公司 GameRefinery 发布的《Casino Snapshot Report》指出,棋牌手游在 2020 年第四季度已经成为美国手游市场中营收第二高的手游品类,为美国 iOS 手游市场带来 17.2% 的收入。其中,Slots 游戏占据美国 iOS 棋牌手游收入的 80%。
目前,棋牌游戏在移动游戏(2020 Q4 美国 iOS 市场)总营收中的占比为 17%,其市场份额与过去几年大体相同,在美国是仅次于三消益智类游戏的第二大营收来源。
棋牌游戏之所以能在美国市场取得成功,除了当地法律对于真金线上博彩平台的活动实施禁令的力度很大之外,也离不开棋牌游戏的特点及其一些发展变化。
棋牌游戏中的头部产品都有一些关键性特征,比如每日任务、线上排名、收藏系统等等,下面一张图也显示了棋牌游戏的不同功能的使用情况。我们可以看到在线活动、进度是所有棋牌游戏使用率较高的功能,而头部 20% 的棋牌游戏所使用的“关键功能”远高于其他棋牌游戏,换句话说,这些关键功能也许是它们与众不同的原因。
虽然棋牌细分品类在玩法机制上有很大差别,但它们在其他方面有着相似的功能,比如最近兴起的收集玩法。带有各种可收集道具(贴纸、卡片等)的收藏集在棋牌游戏里越来越普遍,玩家可以通过完成道具获得奖励,也可以通过独家收藏品向其他玩家展示。
因为可收集的专辑和道具不会影响游戏的核心体验,所以不会严重破坏游戏的平衡性,这使得它们非常适合棋牌游戏。换句话说,收集机制是棋牌游戏里增加玩家成就感和进度的一种方式,由于收集机制在这类游戏中发展迅速,所以现在的顶级棋牌游戏里很难见到不使用收集玩法的。
现如今社交玩法和社区在所有手游中都越来越流行,棋牌游戏也不例外。当玩家取得重大成绩,如赢取大奖、开启重要关卡时,可以发送消息到社交媒体,和朋友分享胜利的喜悦。另外,对点击了玩家分享消息的用户也进行奖励,比如赠送免费的游戏币,以此吸引更多用户参与游戏。而为了构建合作任务、团队竞争等其他社交功能,公会就成了非常重要的基础。
比如在《Huuuge Casino Slots Vegas 777》里,亿万富翁联盟俱乐部可以让玩家与其他人联手,一起参与活动或者专属游戏,玩家也可以通过集体捐赠芯片来升级自己的俱乐部和增加会员的数量。
在《Slotomania》的部落里,玩家可以与部落的盟友交换收集物,从而与游戏的收藏产生良好的效应。
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