下一个「Roblox」?社交游戏平台「Rec Room」融资1亿美元
社交游戏平台「Rec Room」在日前宣布,公司完成了总额达1亿美元的新一轮融资,总估值达到了12.5 亿美元。「Rec Room」的原有投资者红杉资本(Sequoia Capital)和 Index Ventures 领投了本轮融资,另一位原有投资人 Madrona Venture Group 也参与了投资。
「Rec Room」在 2016 年以 F2P 模式上线,截至目前已经拥有 1500 万用户。首席执行官 Nick Fajt 在接受 GamesBeat **时表示,在过去一年中,随着变现模式的不断完善,公司营收增长了 566%。
Fajt 表示:“我们认为「Rec Room」可以成为融合游戏和社交功能的大型企业。因此在未来我们还会进一步加大在游戏研发等方面的投入。”
起初「Rec Room」专注于 VR 游戏市场,但随着 VR 游戏的热潮逐渐消退,「Rec Room」也开始转向其他平台,包括主机、个人电脑和移动设备。目前尽管VR平台的用户仍占据了「Rec Room」用户群的 25%,但 Fajt 表示,公司依然需要在其他平台上寻找增长点。
「Rec Room」目前已经有超过 500 万个可探索的游戏房间,有超过 200 万名玩家在平台上创建内容。Fajt 表示,公司专注于打造玩家创作工具。玩家还能通过售卖游戏道具,从其他玩家手中赚取游戏币。此外「Rec Room」还推出了一项订阅服务,方便玩家购买游戏货币。
随着创作者计划(Creator Compensation program)等激励措施的实施,「Rec Room」也计划在 2021 年继续发展 UGC 版块。创作者们在今年总共能够获得 100 多万美元的创作补贴,目前他们每天都能在平台上创造 2 万多个新房间。
除了玩游戏,Fajt 认为「Rec Room」已经成为各种活动的首选场所,比如数字聚会、创意课程、头脑风暴以及婚礼等。他说,「Rec Room」的目标客户大约是 13-16 岁人群,而「Roblox」则是 9-12 岁人群。有了「Rec Room」,玩家无需了解编程即可创建内容。
从长远来看,「Rec Room」可能成为元宇宙这一概念产业中的主要竞争者。目前「Rec Room」的一个房间中大约能容纳 40 名玩家,但随着时间的推移,「Rec Room」的房间容量还会不断扩大。Fajt 表示:“随着我们在 AR 和 VR 领域不断发展,我希望「Rec Room」能够发挥更为重要的作用。”
在谈到社区所面临的挑战时,Fajt 表示保持稳定的环境和健康的行为是「Rec Room」目前的重点。这就需要公司引入机器学习和人工智能,以确保游戏内的交流环境足够健康。
目前,「Rec Room」已经在 iOS、Xbox、PlayStation、Oculus 和 Steam 平台上线。这家公司现有员工不到 100 人,同时计划在未来招聘更多人员。Fajt 表示:“我们在游戏主机和 iOS 平台上看到了增长。Oculus Quest 2 等新一代 VR 装备的面世也吸引了大量用户。”
本文编译自 Social gaming platform Rec Room raises $100M at $1.25B valuation。
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