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5年没有新游上线,Square Enix蒙特利尔在准备什么?

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迄今为止,Square Enix 蒙特利尔分部(以下简称 SE 蒙特利尔)已经快有 5 年没有发布任何新游戏了。这样的空窗期即使对于一个 3A 级厂商来说都是漫长的,而对于一个手游厂商而言更是如此。

不过在近期面对 GamesIndustry.biz 的**时,SE 蒙特利尔负责人 Patrick Naud 却表示,公司并没有在这段时间内停止开发工作。实际上,这家以硬核手游「杀手:狙击」以及回合制解谜手游「Hitman Go」和「Lara Croft Go」知名的厂商正在准备进入“2.0 版”的新阶段,同时公司也正向 F2P 模式转型。

Naud 表示“对我们而言,最重要的工作是从一个优秀的硬核手游工作室转型为一个优秀的服务类手游工作室,同时还要保证 3A 级别的手游体验。这一转型工作让我们花费了许多时间,我们需要让开发团队的结构足够合理,还要有合适的基础设施,游戏的开发流程也要做出改变。

虽然转型周期的确很长,不过我们认为公司选择的转型时机非常合适。此外我们也在转型后保留了让旗下游戏能够脱颖而出的主要元素。”

在四年前,SE 蒙特利尔共有 40 名员工,如今公司的员工数量已经扩张至 170 人,公司还计划在将来招募更多员工。3 月 18 日,SE 蒙特利尔公布了转型后的第一批项目。一个是「杀手:狙击」的续作「杀手:刺客狙击(Hitman Sniper Assassins)」,另一个则是与日本游戏厂商 Taito 合作,推出经典 IP「太空侵略者」的 AR 版本。

目前这两款新游戏依然没有披露太多细节,但 Naud 表示新版「太空侵略者」将会是一款“以相机功能为基础”的 AR 游戏,而不是类似「Pokémon Go」那样“基于地理位置的 AR 手游”。

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「杀手:刺客狙击」是「杀手:狙击」的续作 | 图片来源:Square Enix Montreal

Naud 表示:“我们会探求 AR 游戏的新极限,我们在开发「太空侵略者」的过程中与谷歌和苹果展开了合作,希望能够将移动设备和 AR 技术推向新的极限。此外公司还会利用最新的机器学习技术,为玩家营造独特的 AR 环境。

在游戏过程中,玩家不会处于一个静态的环境中。我们希望能够提供一个生动的游戏世界,也希望让屏幕上的角色能与玩家所处的真实世界产生互动。这些思路在之前都还没有人尝试过。”

对于「杀手:刺客狙击」的开发工作,Naud 也有相当大的信心,但并没有透露太多相关消息。Naud 说道:“我们不会去追随那些目前非常流行的开发思路,而是去寻找下一个新风潮。我们希望能够制作出让竞品争相模仿的游戏,让自己的游戏成为市场标杆。”

不过,虽然 SE 蒙特利尔对新计划信心十足,但这家厂商在过去却一直都很抵触 F2P 模式,然而最终这家硬核手游工作室还是向市场屈服了。Naud 对此解释道:“尽管全球手游市场正在不断增长,但实际上硬核类游戏的市场空间却在不断缩小。

主要原因在于,目前已经有不少游戏的 F2P 体验已经足够优秀。在购买买断制游戏之前,很多人都会先尝试一些 F2P 游戏。我们希望能够将自己开发游戏时所投入的全部努力展现给几百万名玩家,而不只是那些对硬核游戏感兴趣的玩家。”

硬核手游市场本身的缩水并不是促使 SE 蒙特利尔转型的唯一因素。Naud 表示,「Hitman Go」和「Lara Croft Go」此前曾被移植到 PC、PS4 以及 PS Vita 等平台,但这些作品在移植后的市场表现虽然不错,却比不上手游版本的销量。他认为传统平台玩家对手游普遍存在的抵触情绪是造成这一现象的主要原因。

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「太空侵略者」的系列新作虽然会采用AR技术,但不会以地理位置为基础 | 图片来源:Square Enix Montreal

Naud 表示:“另一个原因则在于我们移植的游戏都不是新作品,因此吸引力也不够。总体来说,这些游戏的移植表现低于我们的期望。我们以为这些游戏的体验足够优秀,同时购买模式也更符合传统玩家的习惯,因此会在这些平台上更加成功,但事实并非如此。”

不过 Naud 也认为,随着过去 PC 平台上的主流品类在手机上愈发受到欢迎,传统平台玩家如今可能不再对手机游戏持有偏见。虽然这一变化可能意味着硬核手游也会在主机和 PC 平台上获得更多成功,但相比起 F2P 模式而言,硬核类游戏的发展机会依然会少很多。

Naud 说道:“随着手游市场不断发展,许多以往不可能接触到硬核游戏的玩家,如今也会喜欢上诸如逃杀和 MOBA 等 PC 平台上的热门品类。同样的道理也适用于游戏 IP 的推广,通过更加注重手游市场,我们的 IP 可以接触的玩家超过了 1 亿人。

可能有不少玩家玩过「古墓丽影」,但依然有许多人只知道「古墓丽影」和「杀手」这类 IP,却从没玩过它们的游戏。这也是我们坚持立足于大型 IP 开发手游的重要原因。”

虽然 SE 蒙特利尔向 F2P 模式进行了大幅度的转型,还耗费了几年的时间扩充了工作室规模并开发新项目。但 Naud 也表示,公司的一些基本策略并没有改变。

Naud 说道:“我们希望能够提供与 IP 相符的游戏体验,同时还要和主机上的传统机制有所不同。我们希望为手游玩家带来新鲜感,这是公司成立以来一直坚持的开发策略。

除此之外,我们还致力于为手机和移动设备打造专属的游戏机制,在保证乐趣的同时还能适应玩家的游戏习惯。正因如此,我们的作品才在保证主机 IP 核心特色的同时,还能做到为移动平台量身打造。”

本文编译自 What has Square Enix Montreal been doing for the last five years?


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