数据报告 | 37%的玩家在疫情期间增加了内购消费
谷歌发布的研究结果表明,疫情期间 37% 的玩家在游戏内购上进行了更多消费。此外,有1/3的玩家会选择内购游戏装备等道具,1/4 的玩家会在疫情期间购买新游戏。
报告认为,这一变化表明疫情期间更多玩家愿意为更好的游戏体验付费。有 1/4 的休闲玩家表示,自己在居家隔离期间进行的游戏相关消费会比往日更多。在 2019 年 10 月-2020 年 10 月的 12 个月中,「YouTube」平台上的游戏直播观看总时长超过了 110 亿小时。
报告显示,玩家在疫情期间购买的游戏项目主要包括游戏内货币、特殊捆绑包、稀有角色物品和角色装饰品等。此外,几乎一半(45%)的玩家都会在封城隔离期间尝试新游戏。
报告表示,游戏玩家在疫情期间正在寻找更多的娱乐方式,与 2019 年相比,2020 年“Cross Play”和“Best Gaming Phone”等关键词的搜索量都增长了 100%。
疫情期间游戏关键词的同比增幅分布 | 数据来源:Google
游戏开发者 Erin Hoffman-John 表示:“从我 1999 年开始开发游戏到现在,游戏行业发生了巨大的变化。这个行业已经从一个小众爱好发展为全球性产业,其规模比音乐、电影和图书出版业加起来还要大。而且这一趋势丝毫没有放缓的迹象。”
本文编译自 37% of mobile gamers spent more in-game during pandemic。
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