日本安卓游戏市场的“虹吸效应”强,玩家均在一款产品里疯狂付费?
作者:Neuronads
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本期补录 1 款卡牌 RPG 产品,1~2 月没有太多新品冲出来(也有可能收录遗漏,欢迎补充),目前共收集了五十款卡牌 RPG 产品的数据,覆盖更为完整,当然还有许多规模太小或是没有推英语区的产品没有纳入统计。
新品介绍
超異域公主連結!Re:Dive
一款有些历史的日系二次元产品,有动画有妹子,有 Q 版有立绘,横版战斗通关,很正统的二次元作品。
自上线以来一波爆发,最高冲到了美国榜单 RPG类#1,GAME 榜#9,收入榜的能力也十分强劲。
排名曲线的走势表明了在推广上采用了大量预注册的方式,再次证明二次元卡牌品类是能够在英语区(主要是美国)捞一波的。
市场介绍
新品 「Princess Connect! Re: Dive 」进入前十,前几名数据非常稳定,「RAID」进一步增强。
新品「Princess Connect! Re: Dive」达到第四,但总分值不高。如之前的几期文章所统计,二次元品类在 UK 的接受度是最差的,前三都是欧美题材的东西,并且与后面的二次元作品差距很大。
与美国情况相同,新品上榜,总体与上月保持稳定。
与上月相比保持总体稳定。
「RAID」 在德国发力,挤占了 「AFK 」的份额。
与上月相比,同样是保持稳定。法国作为英语区对二次元接受最好的地方,本次 「Princess Connect! Re: Dive 」没有选择在这里推广很可惜。
「Hero Wars」 继续强化自己的统治地位,逐步与后面的拉开遥不可及的差距。
与 RU 相同,「Hero Wars 」遥遥领先。注意中东这里取了沙特、土耳其、阿联酋的加总数据,但总分值并不高,说明卡牌产品并不是在当地很受欢迎的产品。
日本市场,本期观察到了相比于上月同期,卡牌产品总榜排名大幅下降的异常情况,不管是哪个产品的营收能力均大幅下降。
这一现象很有意思,因为显得日本玩家的付费能力似乎没那么强。据我们多期数据的观察,日本安卓市场的“虹吸效应”非常强,当市场上某一款超大作在疯狂促销时,能够吸引住整个市场的注意力进去,玩家均在一款产品里疯狂付费,就没有钱付给其他产品了。
根据我方数据,MMO「 天堂手游版」在韩国能有一千分,卡牌产品排名最高的 「AFK 」在韩国不到五十分。建议卡牌 RPG 产品在韩国见好就收。
与韩国差不多,「天堂手游版」一千分。台湾同胞对 MMO 的喜爱碾压了卡牌产品的收入能力。
东南亚市场的数据取了 ID、VN、TH、PH、MY 五国加总,在东南亚表现最好的产品是「 Mobile Legend Adventure」,当然这得益于长期的深耕。不过五国分数加总也并不高,说明卡牌产品在东南亚赚钱的能力也有限。
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