SEA财报 | 电商为增速最快业务、电子钱包用户量已超2000万
美国东部时间 3 月 2 日,SEA 发布了 2020 年 Q4 及全年财报。从整体来看,SEA 整体业务在 2020 年 Q4 的收入达到 15.7 亿美元,同比增长 101.6%;毛利达到 5.3 亿美元,同比增长 101.5%。从去年全年的表现来看,SEA 的全年收入达到 44 亿美金,同比增长 101.1%;毛利达到 13 亿美金,同比增长 123%。Q4 的毛利占到了全年的接近一半。
2020 年 Q4 VS 2020 年全年 SEA 的各项业务的增长情况
再去看下 SEA 各项业务的具体表现。目前 SEA 主要有三大业务,分别是数字娱乐、电商和数字金融。
从财报中的数据来看,数字娱乐依然是 SEA 的支柱业务。2020 年 Q4,SEA 的数字娱乐业务的交易额达到了 10 亿美元,同比增长 111.1%;2020 年全年数字娱乐业务的交易额则达到 32 亿美金,同比增长 80.3%。
同时 SEA 在财报中还显示,2020 年 SEA 旗下游戏「Free Fire」已经连续第六年成为拉美和东南亚收入最高的游戏。
虽然数字娱乐业务继续占有 SEA 整体业务中的很大比重,但是 2020 年 SEA 增长最快的业务却是电商业务。据财报显示,2020 年 Q4,SEA 的电商业务收入达到 8.42 亿美金,同比增长 178.3%;全年电商业务收入达到 22 亿美金,同比增长 159.8%。从增速来看,电商业务已经超过了数字娱乐业务。
SEA 的另一个重要的业务线是数字金融业务 SeaMoney,其中包括数字支付业务 AirPay 和 ShopeePay,以及类似花呗的 ShopeePayLater。据财报显示,2020 年 Q4 中,SeaMoney 移动钱包的付款总额超过了 29 亿美金,全年付款总额超过 78 亿美金。此外,2020 年 Q4 电子钱包支付用户量超过了 2320 万,其中印尼的用户量就超过了 1000 万。
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