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这家卖出3.75亿美元的工作室 能否成为赛车手游市场的No.1?

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原标题:这家卖出3.75亿美元的工作室,能否成为赛车手游市场的No.1?

经营公司 9 年后,英国移动游戏开发商 Hutch 的管理层不得不做出一个决定:究竟自筹资金开发更有雄心的游戏,还是为公司寻找适合长期居住的“新家”?

Hutch 选择了第二条路,以 3.75 亿美元价格将公司卖给了瑞典 Modern Times Group。

Hutch 联合创始人兼首席执行官肖恩·鲁特兰(Shaun Rutland)接受外媒采访时透露,在过去的几年里,他经常与其他人谈论如何获得投资,筹集资金的更多方式,以及卖掉公司的可能性。随着时间推移,他对哪些类型的买家最适合 Hutch 有了自己的看法。

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“我们希望找到一家信任我们,允许我们继续以自己的方式开发游戏,而不仅仅是告诉我们该做什么的合作伙伴。”鲁特兰表示,“在我看来,MTG 是一个超棒的新家。他们成立了一家新公司(GamingCo)来收购我们,想让我们继续独立运作,所以这次交易对 Hutch 和 MTG 来说是双赢。”

“如果我考虑其他机会,市场上还有很多不同类型的买家。某些公司试图购买盈利的工作室,也有公司会为游戏项目设立复杂的审批环节......Hutch 不适合他们,我们公司内部甚至没有绿灯会议,因为只有玩家才能评价我们的产品究竟怎么样。我们总是很早就让玩家测试游戏,然后根据玩家反馈决定下一步的计划。”

在 2020 年,疫情令 Hutch 的计划变得更复杂。出售 Hutch 的计划始于大约一年前,但随着疫情席卷全球,面对面沟通变得不再现实,鲁特兰一度搁置该计划。

“但我们必须适应外界的变化,这就是个例子。”他说,“市场仍然非常活跃,生活并没有放慢脚步。我认为在全球疫情爆发后的头几个月里,某些人可能停顿了下来,但后来意识到这种情况可能持续很多年。我们需要适应。”

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这次收购将让 Hutch 可以与 MTG 拥有的其他游戏公司分享技术、资源和经验,例如 Kongregate 和《帝国熔炉》开发商 InnoGames(MTG 持股 68%)。

根据鲁特兰的说法,Hutch 的目标是成为移动平台赛车游戏市场的头号工作室。不过他强调,除了赛车竞速之外,Hutch 开发的游戏还覆盖了很多其他品类,包括模拟经营、卡牌、三消等,例如将三消玩法和汽车追逐融为一体的《谜题劫案》(Puzzle Heist)。

鲁特兰表示,很多人认为 Hutch 是一家赛车手游开发商,但这“实际上是一种误解”,“我们正在为赛车迷,或者汽车爱好者们制作游戏。”

“人们之所以热爱汽车,是因为你可以使用它来创作各种不同风格的内容,《谜题劫案》就是个例子......某些开发商试图将主机赛车游戏直接移植到移动平台上,但这种做法是错误的,因为手游玩家的游玩场景(与主机玩家)完全不同。手游玩家也许在外地旅行,也许正坐在沙发上,对游戏的单局游玩时长有不同需求。因此,我们需要改变赛车游戏的体验,使得它们更易于上手。”

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“《Top Drives》是一款出色的赛车策略游戏,也是我们最成功的作品,但它并不要求玩家真正操控赛车。我们将赛车主题与其他品类的玩法元素相融合,从而吸引了更多赛车游戏爱好者。”

Hutch 成立于 2011 年,最初只有 5 名员工,如今团队规模则已经扩大到了 110 人。2016~2018 年,这家工作室面向移动平台发布了多款游戏,但后来放缓推出新作的节奏,转而专注于在线运营,并扩大旗下热门游戏的玩家群体规模。

“在 Hutch,我们的信条始终是一边开发新游戏,一边支持我们既有的在线游戏。”鲁特兰说,“如果那些在线游戏逐渐失去热度,我们就会让团队转移到新产品上。如果我们有很多在线游戏需要运营,那么我们就会组建更多的游戏团队。”

“我们并不想成为世界上最大的公司,我们只想成为赛车游戏市场的 No.1。”


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