腾讯两吃鸡游戏笑傲全球 出海韩国又有新强手 | 日韩出海秀
原标题:腾讯两吃鸡游戏笑傲全球 出海韩国又有新强手 | 日韩出海秀
整理时间:1 月 11 日上午 10 点
整理范围:日本 App Store 畅销榜前 50 名;韩国 Google Play 畅销榜前 50 名
上榜国产游戏如下:
腾讯是出海的大赢家
App Annie 发布了《2021 年移动市场报告》。报告指出去年受疫下“宅经济”的影响,移动游戏市场快速增长,全球总用户支出和用户数量实现 +20% 的同比增长。同时 App Annie 预测 2021 年移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元。
《2021 年移动市场报告》显示,去年沙盒游戏、街机和棋牌休闲游戏占据着主要市场份额。其中沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,份额同比增长 1.9 个百分点,在 112 个不同的子类别中,市场份额接近 7% 。所以这样能理解 Roblox 刚刚完成了 5.2 亿美元的一轮融资,估值达到了 300 亿美元,跳过 IPO 选择直接上市。
中国游戏厂商去年出海收获颇丰,腾讯的《PUBG Mobile》、《使命召唤 M》跻身全球月活前十,风眼科技的《脑洞大师》也跻身全球下载量前十,真是可喜可贺。
再来看中国厂商去年出海日韩的情况。
在日本,《原神》上线一个季度跻身下载榜前十,《荒野行动》、《放置少女》进入收入榜前十。
2020 日本热门手游下载榜(数据来源:App Annie )
2020 日本热门手游流水榜(数据来源:App Annie )
在韩国,《脑洞大师》、《原神》、《PUBG Mobile》分别跻身下载榜前十,《万国觉醒》、《奇迹之剑》、《剑与远征》以及《MU 跨时代》分列收入榜前十。
2020 韩国热门手游下载榜(数据来源:App Annie )
2020 韩国热门手游流水榜(数据来源:App Annie )
正是有这么多出海厂商在日韩开疆拓土,也激励许多新面孔相继出海。比如本期韩国榜单上,游戏茶馆就看到了冰鸟游戏也在韩国市场初露身手。他们发行的《攻城三国》去年年底上线,很快就摸到了当地 Google Play 畅销榜前十的门槛。冰鸟游戏在国内市场做发行有一套,出海目前来看也算得心应手。
日韩市场概况
日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。
日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模 186.83 亿美元,韩国市场规模 61.94 亿美元。
日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据 Statista 估算,日本玩家今年年 ARPU 值为有望达到 199.05 美元,排名全球第一。
不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是 RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。
韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 95%,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。
韩国市场超过一半的收入来自于 RPG 产品,大概有 52.4%,其他所有的类型加起来不及 RPG 游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。
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