SLG赛道细分品类依然有机会 美国是首选市场
作者:Neuronads
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SLG 品类给我们的感觉是题材繁杂,各种细分题材的都有,而且收入很高,每一个细分题材看着收入都很高,且背后往往都有着上市公司的身影。本期,我们尝试从全局的角度来看一下 SLG 品类。
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第三次同样通过一番艰苦、精细、耐心、但不是非常精准可能有点细节争议的调研,我们收集了目前在 GAME 榜单上一批 SLG 产品共 65 款。
名单如下:
加上还有些太小没名号的,SLG 数量很多,竞争激烈。
从时间线上看,自 Game of War、Clash of Kings 大成之后,逐年都很火热,不过 20 年相对少些可能也是到了瓶颈。
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由于 SLG 作为一个子类,经过多年的发展愈发的庞大,各厂商均开始题材上面作出细分以求差异化发展,又衍生出了各种各样画风和题材的细分题材 SLG。
可以看到最为传统的中世纪题材产品非常非常多,并且都比较早,现在基本处于跑马圈地结束,稳定经营的这个阶段。
丧尸题材与现代战争题材也是很早就衍生出来的细分品类,产品数量仅次于中世纪题材,并且里面每一家都是有名号的大厂作品。例如 State of Survival、Age of Z Origin、Warpath。
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我们可以从这一批产品在各国 GAME 榜上占据的位置来观察他们当前所处的状态。
如上表,收入能力进入 GAME 榜前 1000 名的产品里面,SLG 品类中以中世纪的产品最多,火爆异常。其次是现代战争,再其次是丧尸,这三个题材均已挤满,竞争激烈,如无特别强的技术革新或者差异化应该很难杀出重围。
卡通风格的产品也较多,但卡通风格下面还可以细分不同题材的卡通,没有看到的这么拥挤。
在营收能力方面,SLG 确实太强了,比我们上期观察的 IDLE RPG 要强十几倍。合起来在美国的收入能达到每周千万级别,这也是为何大厂纷纷入局做 SLG 的根本原因。美国也毫不意外的成为 SLG 的兵家必争之地。
一说为得美国者得天下也。
从实际的数据分布来看也确实如此,US 双端差不多,其余的国家被甩开太远,如果美国做不好,其他地区也将很困难了。
传统的选择还是 US>DE>UK>JP>KR
当然不同的题材,在各国的受欢迎程度是不太一样的,有一些专门深耕某地的产品也可以做得很大。
看完了收入还需要看当前的下载量,也就是当下的推广情况,如下:
从下载榜的排名统计数据可以直观的看出,丧尸题材的竞争实在是太激烈了。
因为下载榜的变动表征了当下的竞争趋势,SLG 买量难,靠老用户的积累很重要,很多产品目前就是在小量维持没有怎么推。在这些没怎么推只是维持着走的题材里,就看是否有下一个大革新的产品出现了。
按照上述逻辑,现在竞争最激烈的题材是卡通、丧尸、现代战争、黑帮。
总结
得美国者得天下!
避开当下竞争激烈的题材,细分品类依然有机会。
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