上线两年后 Epic商店赶上Steam了吗?
原标题:上线两年后,Epic商店赶上Steam了吗?
作为在 PC 游戏领域 Steam 的主要竞争对手之一,Epic Games Store(下文简称 Epic 商店)已经上线两年了。
过去两年间,Epic 商店凭借向玩家免费赠送游戏、限时独占、提供优惠券和面向开发者的低抽成等策略持续吸引玩家和开发者关注,却也引发了许多争议。
近日,外媒 PC Gamer 在一篇文章中分析了 Epic 商店目前的优势,以及仍然存在的缺陷或短板。手游那点事对文章的主要内容进行了编译整理。
对于 Epic 商店,玩家们的感受非常复杂。即便在商店正式上线两年后的今天,只要有人提到它,似乎总是会立即引发讨论甚至辩论。在 Epic 商店两周岁生日之际,笔者决定看看它自诞生以来究竟发展得怎么样,并与几位曾经面向 Steam 和 Epic 商店推出游戏的开发者聊聊,询问他们对这家商店的看法。
一、Epic 商店的现状
如果现在在 Epic 商店闲逛,你会留意到一个非常扎眼的问题,那就是与两年前的情况相仿,它仍然太简陋了。
其 UI 和前端功能甚至让人觉得配不上商店里的那些重磅大作或独占游戏。另外,Epic 商店不提供任何社区功能,你不能与陌生人(包括玩家和开发者)聊天,也找不到像“创意工坊”那样允许玩家制作 Mod 的地方。
今年 7 月份的时候,Epic 商店加入了对《机甲战士 5》的 mod 支持,随后有一些游戏也陆续出现了 mod 页面,但由于缺少社区和评论留言功能,这种 mod 支持还不完整,与 Steam 创意工坊、Nexus Mods 网站等都无法相提并论。
与 Steam 相比,玩家在 Epic 商店发现新游戏的方法非常有限,基本上只能观看游戏的预告片或浏览截图,却无法了解其他玩家的体验、分享的故事或 UGC 内容。
虽然 Epic 商店也上线了“探索”页面,声称希望“帮助用户找到有趣的新游戏”,但该页面首屏都被《堡垒之夜》、《赛博朋克 2077》和《GTA 5》等热门大作霸占了。如果你将页面往下拉,会看到推出节日活动的“服务型”游戏(其中大部分都有较高知名度),接着是圣诞期间的每日免费赠送游戏,然后你才会在“新游戏”版块发现一些独立游戏。
相比之下,Steam 经常在首页横幅上推荐各种独立游戏,还会根据玩家的个人兴趣进行筛选,并推荐其他同好玩家喜欢的游戏。Steam 的算法并不完美,但至少能让玩家看到更多独立游戏。而在 Epic 商店,几乎只有那些限时独占或免费赠送的游戏才会被玩家发现。
Epic 为商店的发展计划制定了一份蓝图,但添加新功能的速度太慢,“社交更新”、“用户评价”等功能距离上线似乎还遥遥无期。另外,Epic 甚至从来没有提过远程游玩、串流和家庭分享等功能。
Steam 提供了更多帮助玩家发现新游戏的方式
二、开发者们怎样看待 Epic 商店?
有趣的是,虽然 Epic 商店的功能还不完善,但几位与 Steam 和 Epic 合作过的独立开发者似乎对其现状感到满意。
《靠近太阳》(Close to the Sun)是一款第一人称恐怖游戏,去年 5 月以独占形式登陆 Epic 商店,一年后推出 Steam 版本。开发者 Roberto Semprebene 表示,虽然与在 Steam 发售相比,《靠近太阳》在 Epic 商店的初始销量可能略低,但独占带来的收益远远大于损失。
Epic 不但为《靠近太阳》的开发团队提供了项目预算,今年还曾在一周里免费向玩家赠送该作,为它带来了巨大曝光。在游戏发布接近一年后,许多媒体对它进行了报道。
“我们只是一家独立工作室,就算有(发行商)Wired Productions 在背后支持,我们能让游戏触达这么多玩家吗?”Semprebene 说,“作为一家想要生存和发展的小公司,与 Epic 的独家合作确保了我们能够收回成本,并继续开发游戏。与此同时,这也有助于让更多玩家知晓我们的品牌。”
Semprebene 不愿透露《靠近太阳》的具体销量和玩家免费领取次数,不过他承认,“喜加一”推动了游戏下载量飙升——到目前为止,《靠近太阳》的累计下载量已经达到了约 400 万次。作为对比,该作在 Steam 商店只有 211 份玩家评价。
前不久,发行商 Whitethorn Digital 面向 Steam 和 Epic 商店推出了模拟经营游戏《撸猫模拟器》(Calico)。这家发行商的首席执行官马修·怀特表示,与 Steam 相比,在 Epic 商店发布游戏的过程舒服得多。
“(在 Epic)你能与客服直接交流,页面预览方便,还能使用不错的后端工具,获得一对一支持。”怀特说,“但在 Steam 上,每当我们发布一款游戏时,都要花 5~6 个小时让页面生效。更新页面简直如同噩梦,我们必须让一个专门的人员来负责上传新版本……你的请求几乎不可能得到客服的响应。幸运的是我们现在认识了一位可靠的 Valve 联系人,但整个过程仍然非常困难。”
加文·普莱斯是《尤卡莱莉与无妄巢穴》开发商 Playtonic 的工作室总监,他也对与 Epic 的合作感到高兴。“当我们在 Epic 商店创建新的游戏版本时,没有遇到过任何问题。另外,这家商店也为我们的游戏触达海量玩家提供了很棒的机会。”
几位受访者都表示,在未来,他们肯定会考虑再次面向 Epic 商店推出独占游戏。普莱斯解释道:“对任何一款游戏来说,曝光率都是个大问题,所以我认为无论与哪个平台合作,独占协议都能带来巨大收益。我们对此类提议持开放态度,也能理解为什么很多其他开发者都愿意这样做。”
三、Epic 商店的未来
两年后的今天,Epic 商店的定位与上线初期非常相似:对开发者来说,它就像一张“金奖券”;对玩家来说,它既令人尴尬,却又充满了诱惑……
Epic 商店免费赠送游戏的策略能够让开发者和玩家同时满意,但它在社区、游戏曝光等方面的功能仍然有待完善。毕竟,并非所有游戏都有机会成为独占作品,或者进入“喜加一”队列。如果 Epic 商店不再向玩家免费赠送游戏,独立游戏还能否被玩家们发现?
从某种意义上讲,为了培养玩家的“忠诚度”,Epic 商店应当想方设法让玩家能够方便地寻找新游戏,并与好友互动。Epic 商店已经拥有一批吸引眼球的独占游戏,但商店内部仍然让人觉得空洞——当蜜月期结束后,Epic 需要做更多事情才能与玩家长相厮守。
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