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数据报告 | 2019年韩国手游市场增长强劲 PC市场出现下滑

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2009 年到 2018 年间,韩国游戏市场的总体规模及增长率变化 | 数据来源:KOCCA

近日,韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency,KOCCA)对外发布了《2020 年韩国游戏白皮书》(2020 White Paper on Korean Games)。KOCCA 表示,2019 年韩国游戏市场总规模为 15.575 万亿韩元(约合人民币 920.7 亿元),同比增长 9%。在全球游戏市场中,韩国市场占比 6.2%,成为全球第五大游戏市场。

此外,KOCCA 还对 3084 位受访者进行了调查。结果显示,自 2019 年 6 月以来,有 70.5% 的受访者至少玩过一次游戏,其中 91.1% 的受访者明确表示玩过手机游戏。尽管玩过 PC 游戏的男性受访者比例明显高于女性,但在玩过手机游戏的用户方面,男性与女性之间没有显著差异。

此外报告还显示,韩国的手机游戏市场规模仍在持续增长。

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韩国游戏市场各平台市占率分布 | 数据来源:KOCCA

在 2017 年,韩国手机游戏的市场占有率首次超过了 PC 游戏,随后一直保持着领先地位。白皮书显示,2019 年韩国手机游戏市场营收总额超过 7.7 万亿韩元(约合人民币 455 亿元),相比 2018 年增长 16.3%,占韩国游戏产业营收总额的 49.7%。

相比之下,2019 年韩国 PC 游戏营收则同比下降 4.3%,跌至约 4.8 万亿韩元(约合人民币 283.7 亿元),占比 30.9%。与此同时,其他游戏平台的营收都出现了不同程度的增长,其中主机游戏的销售额达到 6946 亿韩元(约合人民币 41 亿元),占比 4.5%。

KOCCA 预测,2020 年韩国游戏产业市场增长率将达到 9.2%,市场总额将达到 17.93 万亿韩元(约合人民币 1059 亿元)。

KOCCA 表示:“由于新冠肺炎的爆发,韩国玩家的游戏支出将会在 2020 年出现增长。其中手机游戏和主机游戏产业的营收总额将出现明显增长。不过,由于韩国在疫情期间实行严格的居家隔离措施,因此网吧和游戏厅等人员密集场所的营收总额将出现负增长。”

在 2019 年,韩国游戏产业净出口额达到 66.5 亿美元(约合人民币 435.8 亿元),同比增长 3.8%;进口额达到 2.98 亿美元(约合人民币 19.5 亿元),同比下降 2.5%。目前韩国游戏产业的最大的出口市场是中国,占韩国游戏出口总额的 40.6%。

本文编译自 Mobile games remain strong while PC games decline, KOCCA report。


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