10月买量情报:应用买量榜泛娱乐占7成,扎堆阅读、修图、音乐
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海外第二波疫情来势凶猛,部分国家继续采取了“封锁”措施,线上移动应用市场持续推高,具体情况如何呢?下面我们通过广告数据分析 10 月移动应用市场。
说明:本报告以 2020 年 10 月 1 日-10 月 31 日 App Growing Global 所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖 21 个国家/地区,媒体涵盖 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等 18 家全球性移动广告平台,并以 App Growing Global 投放广告数作为衡量广告投放力度的依据。
应用买量榜 Top 1000 中,泛娱乐行业出海占据 7 成
阅读、社交、娱乐买量出海应用数量占比明显高于全球水平;生活、金融、健康类出海数量相对较少。
10 月泛娱乐类 Top10 推广榜单如下▼
下面我们重点解读阅读、娱乐、社交和视频类具体上榜应用。
1、阅读类
10 月全球推广榜排名靠前的阅读类产品,主要推广地区为美国和东南亚。主推美国的应用包括《Readict》、《Webnovel》;主推东南亚的包括《Hinovel》、《Innovel》;专注印度的有 Pratilipi《Free Stories, Audio stories and Books》。
疫情推高小说应用的火爆, 国内厂商竞争激烈,部分厂商切分细分种类吸引用户。如《Webnovel》主打的是漫画小说。▼
《Webnovel》素材 - App Growing Global
小说类应用主投信息流图片,出海欧美以言情,科幻类为主,偏向同一热门小说的不同章节做素材,例如狼人相爱类的小说素材尤其多。
《Readict》素材 - App Growing Global
素材文案喜欢节选小说简介,吸引用户继续阅读。▼
《Radish》素材 - App Growing Global
2、娱乐类
娱乐类基本被壁纸、表情包和音乐类霸占, 大多数主打新兴国家,巴西、印度尤其火热。用户留存和变现,相对比其他类型的产品更难。
壁纸类以视频类为主,素材炫出不同主题的壁纸效果。
《3D Live wallpaper 》素材 - App Growing Global
音乐类素材其实是比较难表达的, 《One Music》《Shine Music》《Vita music》的素材都直接粗暴地按不同的手机机型做用户分组投放,给到用户一种某某手机用户专享的体验。
文案:Congratulations to the Sony users!!
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