预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元 游戏内购占比74%
原标题:预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
近日,Newzoo 发布 2020 年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。
报告显示,2020 年全球游戏市场收入将达 1749 亿美元,总玩家数 2020 年达到 26.8 亿。到 2023 年,这个数字将分别变为 2179 亿美元和 30.5 亿。主机游戏 2020 年收入预测为 512 亿美元,同比增长 21.0%,超过 Newzoo 之前预测的 2 倍。
总的来说,各地区/平台等分类下的收入都比他们之前预测的数字要更加亮眼。
2020 年全球游戏市场收入 1749 亿美元,移动游戏占比 49%
在看到各公司 2020 年上半年的财报之后,Newzoo 预测,2020 年全球游戏市场收入将达 1749 亿美元,同比增长 19.6%。2023 年这一数字将增至 2179 亿美元,2018 至 2013 年间的复合年增长率将高达 9.4%。
Newzoo 表示,得益于全球疫情大流行,游戏被作为娱乐、逃避现实、社交及与朋友和家人互动的手段,这带来游戏市场的空前增长,因此今年的报告是 Newzoo 自 2012 年发布《全球游戏市场报告》以来,所做幅度最大的一次季度数据调整——此前他们预测的 2020 年全球游戏市场收入是 1593 亿美元,2023 年收入为 2008 亿美元。
2020 年总体收入预测的上调,也影响着对不同收入来源的调整,包括 PC、移动和主机等细分市场:
得益于移动平台的低进入门槛及智能手机的普及度,无论是收入或增长率,移动游戏都是占比最高的收入来源,达 863 亿美元(此前预测为 772 亿美元),占比 49%,同比增长 25.6%。
在疫情影响下,主机游戏 2020 年收入预测为 512 亿美元(此前预测为 452 亿美元),占比 29%,同比增长 21.0%,超过 Newzoo 之前预测的 2 倍。上市公司出品的主机游戏带来的收入在 2020 年上半年拥有超过 30% 的增长。
PC 游戏在 2020 年将产生 374 亿美元收入(此前预测为 369 亿美元),同比增长 6.2%,占比 22%。
从各商业模式收入来看,游戏内购仍然是主要的商业模式,且越来越流行,2020 年收入占比预测为 74%,到 2023 年将增长为 77%。相反,数字版买断和盒装买断的受欢迎程度将下降,2020 年预测收入占比分别为 15% 和 9%,而到 2023 年将各下降 2%。
中美收入均超 400 亿美元,中东及非洲同比增长超 30%
从地区来看,来自泛太平洋地区的收入达 843 亿,占比 48%,同比将增长 17.5%;北美地区次之,收入 447 亿,占比 26%,同比增长 21.4%。中东及非洲、拉美地区收入虽相对较少,刚刚超过 60 亿,但发展前景较好,中东及非洲同比增长率超 30%。
具体到国家方面,中国和美国作为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的 49%,中国收入 440 亿美元,美国收入 413 亿美元。
不过,由于中国 6.37 亿玩家数远远大于美国 1.9 亿,所以玩家平均付费率相对美国较弱。日本和韩国分居第 3 和第 4 名,预计收入 195 亿美元和 71 亿美元。
全球总玩家数 2020 年达到 26.8 亿,泛太平洋地区占比 54%
Newzoo 预测,2020 年,全球总玩家数将达到 26.8 亿,增长 5.6%。其中,移动玩家数 25 亿,主机玩家数 8 亿,PC 玩家数 13 亿(数字有重叠)。预计到 2023 年,全球玩家数将增至 30.5 亿。
玩家数方面也是泛太平洋地区领先,2020 年玩家数超 14 亿,占比 54%,同比增长 4.8%;中东及非洲、欧洲玩家数均占比 14%,2020 年各自将有 3.65 亿和 3.86 亿玩家,但中东及非洲同比增长更多,达 6.4%。
Newzoo 表示,2020 年上半年是市场增长的高峰,疫情结束后,尽管一些消费者玩游戏的机会将减少,但大多数消费者仍将持续关注游戏,参与度比疫情发生之前要高。因此,大部分的收入及参与度的增长趋势都将会持续下去。
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