社交隔离政策下《Pokemon GO》收入不降反升 2020年突破10亿美元
Sensor Tower 情报平台的数据显示,在 2020 年的前十个月中,Niantic 开发的手游《Pokémon GO》营收总额已经突破 10 亿美元(约合人民币 66.6 亿元)。
在 2016 年 7 月上线后,《Pokémon GO》至今仍然广受玩家欢迎。这款游戏的营收总额在 2016 年底就达到了 8.32 亿美元(约合人民币 55.6 亿元)。虽然玩家支出总额在 2017 年下滑了 29%,但《Pokémon GO》的营收成绩在随后三年中实现了持续增长,在 2020 年更是创下了新纪录。仅在 2020 年前十个月中,《Pokémon GO》的全球玩家支出总额就比 2019 年的全年数据高出 11%,同比增幅达到 30%。
由于新冠疫情的蔓延以及居家隔离政策在全球范围内的推行,2020 年各大头部手游的下载量和营收都有大幅提高。任天堂也抓住了这一机会,为《Pokémon GO》推送了居家游戏功能,让玩家不必出门就能享受游戏。与此同时,也有部分玩家将《Pokémon GO》当作在疫情期间进行户外活动的安全方式。
在 2020 年的前十个月中,《Pokémon GO》在全球玩家支出总榜(不包括第三方安卓商店)上排名第三。排在前两位的游戏的分别是腾讯旗下的《绝地求生》手游版(PUBG Mobile)和《王者荣耀》(Honor of Kings),以色列游戏公司Moon Active旗下的《金币大师》(Coin Master)和日本游戏公司 Mixi 旗下的《怪物弹珠》(Monster Strike)分别排在第四和第五位。
营收总额突破40亿美元
自上线以来,《Pokémon GO》的全球玩家累计支出已接近 42 亿美元(约合人民币 279.5 亿元)。其中美国市场的营收最高,达 15 亿美元(约合人民币 99.8 亿元),占玩家总支出的 36.3%。日本以 13 亿美元(约合人民币 86.5 亿元)的营收排在第二,占比 31.3%。排名第三的德国市场营收为 2.386 亿美元(约合人民币 15.9 亿元),占 5.7%。
在平台方面,Google Play 是该游戏最主要的营收平台,贡献了超过 22 亿美元(约合人民币 146.4 亿元)的营收,约占总收入的 53.4%。剩余的 46.6% 收入来自苹果 App Store,约为 19 亿美元(约合人民币126.4亿元)。
到目前为止,《Pokémon GO》在全球范围内的独立下载量达到近 6 亿次。其中美国市场的下载量最大,为 1.09 亿次,占总下载量的 18.2%。巴西以 6520 万的下载量排在第二位,占比接近 11%。排在第三位的墨西哥下载量为 3730 万次,占 6.2%。
在平台方面,《Pokémon GO》的下载主要来源于 Google Play 商店,该平台上的安装量约为 4.66 亿次,占总量的 78%。其余 22% 的下载量来自于 App Store,约为 1.32 亿次。
2020 年将是《Pokémon GO》有史以来收入最高的自然年。同时《Pokémon GO》目前的玩家支出总额也在全球范围内排名第三,这证明持续推送更新和实时活动将有助于保证游戏的吸引力。
从某些方面来说,《Pokémon GO》的玩法原本不具备在 2020 年爆红的条件。不过,任天堂的及时更新,以及对全球玩家需求的快速响应,让这款游戏在今年取得了进一步成功。这再次证明了持续更新对手游长期发展以及变现能力的积极作用。
本文编译自 Pokémon GO Hits $1 Billion in 2020 as Lifetime Revenue Surpasses $4 Billion。
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