表现回暖?日本手游市场前三季度的收入已快追平2019年
原标题:表现回暖?日本手游市场前三季度的收入已快追平2019年
根据 Sensor Tower 的数据,在今年的前三季度,日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的收入达到了全球移动游戏市场收入的 22%。
日本手游市场充满了各种大 IP 和经典产品,像是 GungHo 在 2012 年发布的《智龙迷城》就是史上最早突破 10 亿美元收入的免费手游,加上 Mixi 在 2013 年推出的《怪物弹珠》,这两款游戏自 2014 年 1 月开始的总收入已经超过了 137 亿美元。
其他由日本公司发行的超 10 亿美元收入的产品还有索尼的《命运-冠位指定》、万代南梦宫的《七龙珠爆裂激战》和 Line 公司的《迪士尼消消看》。
在 2014 年的时候,日本手游市场的收入达到 56 亿美元,占到全球 App Store 和 Google Play 总收入的 29.2%,在接下去那一年日本市场达到了占全球收入的 30%。随着美国和中国市场的增长,日本市场收入的占比逐年下滑,不过依然可以达到总份额的四分之一。从 2014 年到 2018 年,日本都是全球移动游戏收入的第一市场(中国市场只计 iOS 端)。
在日本手游市场称霸的厂商也往往是本土厂商,从 2016 年到 2020 年期间,收入前 10 的手游厂商中有 8 间都是日本公司,其中有 7 款的收入都超过了 10 亿美元。而虽然拥有《精灵宝可梦 GO》的 Niantic 来自美国,但这个 IP 也是日本本土生产。
在 2020 年前三季度,全球收入前 10 的手游厂商中有 2 席来自日本,万代南梦宫收入 15 亿美元,Square Enix 收入 12 亿美元,其他像索尼、科乐美和 Mixi 也进入了全球 20 强。这让在这三个季度进入收入 TOP 20 的日本厂商数量跟中国持平。
一向在国际市场表现平平的日本手游近年来也看到了进步,在 2019 年,TOP 10 的日本手游在本土外的收入第一次超过 10 亿美元,年同比增长 3%,而 2020 年到目前位置,日本游戏在国际地区收入已经达到 8.15 亿美元。其中占主要收入的产品是《七龙珠爆裂激战》和《命运-冠位指定》,两款游戏 2019 年在日本以外地区均收入 2.7 亿美元。
日本手游市场的收入增长在 2019 年首次跌到个位数,比起 2018 只增长了 4%,但从今年到目前为止三个季度的表现来看,该市场在 2020 将有望迎来一波强劲增长。
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