印度头部2家电信运营商踏入游戏战场(附报告下载)
日前,在 OTT 视频流媒体直播领域展开竞争之后,印度两大电信运营商 Reliance Jio 和 Bharti Airtel 又将在线上游戏领域展开竞争。
作为各自企业数字化战略的一部分,两家运营商一直都热衷于发展游戏业务。美银证券(Bank of America Securities)的分析师表示,两家运营商都计划与游戏公司合作,而非自己制作游戏,这与它们的流媒体内容策略很相似。
总体而言,该分析师认为 Jio 目前在游戏业务上有一套完善的战略,而 Bharti 正在探索更多的领域。在休闲、真金(Real-Money)和 PC/主机游戏这三个子版块中,Jio 专注于休闲游戏和机顶盒/电视游戏,Bharti 目前则更关注梦幻体育类(玩家构建想象中的赛事队伍进行竞争,获胜后可以获得点数)游戏。
分析师认为,两家运营商都在扩展它们的服务带宽,也会几年后推出5G服务。随着宽带速度的提高以及人工智能和虚拟现实技术的进步,它们将能够更好地进行用户变现。
此外,在 5G 技术的加持之下,它们还能够重点发展带宽消耗高的云游戏服务,虽然这类游戏可能无法大量吸引新用户进行订阅,但其目标受众将会是对 ARPU(Average Revenue Per User,每用户平均收入,指的是一个时期内电信运营商平均每个用户贡献的通信业务收入)贡献更大的高端用户。
毕马威(KPMG)近日发布的一份梦幻体育产业研究报告表明,在过去三年中,梦幻体育游戏在玩家数量和参与度方面表现出了良好的吸引力。
在过去的 24 个月里,印度梦幻体育类真金游戏的变现能力显著提高。在游戏机制和游戏内容方面,印度基本与全球其他市场处于同一水平。同时这类游戏在印度国内市场也开始呈高度分散化发展,平台数量超过 140 个。
其中,包括 Dream 11 在内的 4-5 家头部厂商控制了 95% 的市场份额。除了阿萨姆邦等明令禁止线上梦幻体育游戏(Online Fantasy Sports,OFS)的地区之外,梦幻体育游戏在印度市场都被界定为技巧类游戏,因此相关的监管政策也很明确。
根据毕马威的报告,在未来 2-3 年的时间里,印度在线梦幻体育游戏的玩家总数将达到 1.5-2 亿。与休闲游戏玩家难以变现的情况不同,梦幻体育游戏玩家的变现潜力很大。一旦用户数量达到一定规模,印度市场将能够吸引 Draft-Kings 等国际玩家进场。在线上梦幻体育游戏的玩家中,有 20-25% 会进行付费,而这一比例在休闲类游戏中仅为 1-2%。
目前线上梦幻体育游戏大体上有两种模式。第一种是付费模式,玩家会在开局前缴纳参赛费。参赛费用会被集中起来,运营商抽成其中的 10-20%,剩余的钱则归赢家所有。
第二种则是类似于 CricPlay 的免费模式。用户无需付费便可参与,运营商则通过应用内广告进行变现。此外也有一些运营商试图通过广告和订阅服务实现变现,但这一模式目前还非常罕见。
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本文编译自 Is online gaming the new battleground for telcos?
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