全球Top50手游研发商:网易第2、腾讯第3 19家厂商新入榜
原标题:全球Top50手游研发商:网易第2,腾讯第3,19家厂商新入榜
近日,PocketGamer.biz 评选的全球手游厂商 Top50 排名出炉。
这是他们评选 Top50 的第十一个年头,与去年的排名相比,今年榜单相较 2019 年,中国游戏厂商入榜数量大减,仅有腾讯和网易依然排名第二第三,其余厂商未有入榜,而在 2019 年共有十家中国厂商入榜。
另一方面,整体榜单变化都比较大,即使在头部,相比 2019 年,网易在今年的榜上反超腾讯成为了第二。而 Zynga 在去年夺得榜首之后获得蝉联。
此外,PocketGamer.biz 这个榜单与以往我们接触到的发行商榜单都不相同——它并不是单纯以收入作为度量标准,而是以“潜力”作为最重要的指标,这是榜单变化大的原因之一。
以下是手游那点事带来的原文编译,和榜单前 10 名厂商的入选理由:
2020 年在很多方面都将被铭记,在手游行业中,超休闲依然保持着增长,一些令人印象深刻的大型收购案以及一系列围绕 App Store 发生的“战斗”可能会被铭记。
我们也已经看到 Apple Arcade 为买断制手游开发人员提供了新出路,免费游戏的收入由于人们隔离在家而激增。我们看到流媒体服务开始迅速发展,Stadia 和 xCloud 带着主机游戏在小荧幕上竞争。
在 2020 年的混乱之下,我们很难挑选出“最好的”手游厂商,这是艰难的一年,而且变得愈加艰难。实际上,每家仍然在坚持的公司都应该得到赞许和认可。
尽管如此,我们还是想花些时间来进行 Top50 的评选,而这个排名考虑了很多方面——收入、游戏质量等,最重要的指标则是潜力。
我们要赞许那些在市场上阔步前进的厂商,那些为自己的未来进行大量投资并拥有绝佳前景的厂商。
也许是即将推出的新游戏,或者是一次运筹帷幄的收购。无论如何,大胆的战略和惊人的增长一直是本年度 Top50 评选的关键指标。
#1 Zynga
我们认为 Zynga 在 2019 年出色地完成了业务转型,最终充分利用了移动市场并实现了迅速增长。
尤其值得一提的是,以 18.5 亿美元的价格收购了土耳其开发商 Peak Games,并明确表示了对其主要产品《Toy Blast》和《Toon Blast》的信心。
接下来 Zynga 也继续探索新的领域。它以 1.68 亿美元的价格收购了超休闲工作室 Rollic,这标志着它首次涉足这个增长最快的游戏类型,他们为亚马逊的 Alexa 发布了《Word Pop》,并与 Snapchat 签署了多游戏协议。
现有的游戏和工作室继续保持良好的表现《Empires&Puzzles》已获得了 5 亿美元的收入,而 NaturalMotion 在伯明翰开设了新办事处。
我们知道 Zynga 并没有放慢 M&A 战略,仅今年一年就斥资 20 亿美元在新工作室上,显然,Zynga 并不害怕投入真金白银去实现自己的目标。
Zynga 是一个快速发展,成功的移动领域开拓者,它拥有令人振奋的未来,这就是为什么它连续第二年登顶我们的手游厂商 Top50。
#2 NetEase 网易
网易是另一个中国巨头,它在手游领域不断发展,并做着令人越来越兴奋的事情,它目前的前景,尤其是对西方游戏玩家而言,也许是迄今为止最吸引人的。
网易的 IP 授权游戏始终能得到惊人的成绩,例如《猫和老鼠》手游,在发行的第一年就吸引了超过 1 亿玩家。
他们能依托 IP 做出优异成绩的本领是让网易如此令人兴奋的原因,接下来还有三项游戏特别值得关注:《漫威决斗》,《指环王:崛起之战》和《哈利波特:魔法觉醒》。
网易还着眼于未来,在东京成立了专门针对下一代游戏(包括手游)的新工作室。此外,它已在中国香港证券交易所上市,据报道,它在此过程中筹集了 27 亿美元。
#3 Tencent 腾讯
腾讯在移动领域的存在感十分强。即使是在这份 Top50 名单中的各个厂商,也有很多公司在某个时候从这家中国巨头那里获得了投资,有些甚至是间接被腾讯控股。
最近的活动是收购了 Voodoo 的少数股权,还收购了 Sumo Digital 和 PlatinumGames 的股份,甚至帮助任天堂将 Switch 主机带到了中国。
另一方面,腾讯本身就是非常庞大的发行商和开发商,除投资和收购外,腾讯还拥有蓬勃发展的自研和自发业务。
其中很大一部分归功于内部团队 TiMi Studios,它是《PUBG Mobile》和《和平精英》的开发商,在 2020 年 7 月实现了 30 亿美元的生涯收入,并且始终是收入最高的手游之一。
TiMi 还与 SNK 合作,推出了全新游戏《合金弹头》,与宝可梦合作开发了《Pokémon Unite》。
显然,腾讯的地位几乎无法撼动,它或许将在未来很多年里都继续徘徊在我们的 Top50 名单的头部。
#4 Niantic
《宝可梦 GO》是一款几乎完全围绕户外而设计的游戏,但 2020 年世界上大多数人都在做相反的事情——居家隔离。
但《宝可梦 GO》不仅成功地将自己变成了可以在舒适的居所中享受的游戏,而且获得了自发行以来第二高的收入记录。
Niantic 也热衷于慈善事业——他们用 2020 年的宝可梦 GO Fest 的收益向黑人慈善机构和社区捐款,并为游戏中的全球企业提供免费广告,以在疫情期间帮到他人。
但是 Niantic 的业务并不囿于《宝可梦 GO》。它收购了 6D.ai 以进一步发展 AR 技术,并与互动剧院公司 Punchdrunk 合作 “重塑故事讲述”。
它也有其他游戏——尽管成绩都差强人意:《Ingress》和《哈利·波特:巫师联盟》几乎被人遗忘了,而软启动的《Catan – World Explorers》作为下一个选择可能会显得些许奇怪。
但是,随着十款游戏的开发以及其 Real World 平台的不断完善,Niantic 仍然是一家不容小觑的公司。
#5 Scopely
Scopely 在 Top50 的排名中一路飙升,两年前还排在第 33 位,2019 年跃居第 10 位。而现在,由于 2020 年的辉煌,它来到了第 5。
这一切都始于 2019 年 10 月的 2 亿美元 D 轮融资,最终还在 2020 年 3 月追加了 2 亿美元。
这笔钱发挥了很大作用,Scopely 连带着产品《Marvel Strike Force》和正在开发的《Avatar: Pandora Rising》收购了 FoxNext Games。
但它也没有忘记自己的休闲游戏根,《Scrabble GO》于 2020 年 3 月发布,据报道它获得了手机文字游戏首发单周最好成绩。Scopely 在游戏发布一个月后就又收购了这款游戏的开发商 PierPlay。
最重要的是,它还聘请了几位赫赫有名的人物,包括请前 Rogue Games 创始人兼首席执行官 Mike DeLaet 担任战略伙伴关系高级副总裁,前 Product Madness MD Daniel Freireich 担任游戏部门总裁。
Scopely 一面获得大量投资,一面有着良好的产品成绩,它很有可能成为手游领域的一支更强大的力量。
#6 ROBLOX
Roblox 及其游戏平台已经拥有了现象级的成功,并在 2020 年巩固了其在移动生态系统中的地位。
首先,《Roblox》在移动设备上的生涯营收在 2019 年 11 月超过了 10 亿美元,并在短短 7 个月内又增加了 5 亿美元。它在 2020 年 2 月进行了一轮 1.5 亿美元的融资,现在估值为 40 亿美元。
随着在线社区比以往任何时候都重要,《Roblox》很可能会在 2020 年迎来它表现最好的一年,现在的问题是它将如何利用这一机会并为未来发展壮大。不要把它当成“孩子的游戏”——它的意义远不止于此。
#7 Sea Group
你可能不太了解 Sea 及其游戏部门 Garena。但你肯定听说过它在东南亚代理运营的一系列游戏:《Speed Drifters》是腾讯的《QQ飞车》海外版,《Arena of Valor》是腾讯《王者荣耀》海外版,此外,还有《使命召唤手游》。
但 Garena 最成功的产品是《Free Fire》,这是一款在东南亚非常受欢迎的战术竞技手游,近年来与《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》等都打的有来有回。
在推出大约两年后,它已经从 4.5 亿注册用户那里获得了 10 亿美元的收入。根据 Sea 2020 年第二季度的财务报告,这款游戏目前的日活跃用户超过 1 亿,这证明它是 Q2 拉丁美洲和东南亚最火热的手游。
对于一款仍有一些市场有待占领的游戏来说,这是非常令人印象深刻的数据,随着《堡垒之夜》暂时退出竞争,我们或许很快就会看到 Garena 在美国和欧洲市场份额上升。
#8 Supercell
Supercell 在最近的 Top50 排名中一直在下滑,收入也已经连续第三年下滑——但它仍然是手游市场的龙头老大。
2019 年 Supercell 从产品组合中的五款游戏获得了 15.6 亿美元的收入——无论你如何看待,这都令人印象深刻。今年早些时候,人们被迫居家隔离,所以可以预计 2020 年的数字会有所增长。
《皇室战争》四年时间里已经获得了约 30 亿美元的收入。《荒野乱斗》登陆中国后凭借首周 1750 万美元的收入取得了开门红。
综上所述,Supercell 的未来现在看起来有点奇怪。其中一个原因是,人们期待已久的《Rush Wars》在软启动后不久就被取消了,很大程度上是因为他们不能“找到乐趣”。该工作室目前正在测试的《Hay Day Pop》,是一个使用旧 IP 的三消游戏,这可能标志着这家芬兰工作室的巨大转变。
但,我们知道 Supercell 只有在确保新游戏能取得 10 亿美元成绩时才会发行,所以无论它现在所做的是什么,都会引起人们的注意——甚至是一款三消游戏。
#9 Activision Blizzard
在之前的 Top50 中,我们将 King 定位为一家厂商,由于其母公司专注于主机业务,我们将 Activision Blizzard 忽略,用 King 代表他们。
但自从 2019 年开始,Activision Blizzard 以《使命召唤手游》向移动领域发起了一场具有里程碑意义的进军。
《使命召唤手游》已经成为了现象级游戏,首周就拿下了 1 亿的下载量——是最快达到这个下载量的手游——并且在发行 8 个月后,增长到了 2.5 亿。
据 Sensor Tower 的数据估计,它已经获得了超 3.27 亿美元的收入,其中 6000 万美元来自它的首周收入。此外,它还横扫了众多行业奖项,包括英国电影电视艺术学院奖、谷歌的年度游戏奖以及其他众多提名。
当然,King 公司也并没有固步自封,得益于疫情封锁,他们的收入达到了被 Activision Blizzard 收购后的最高水平,MAU 也攀升至 2.71 亿人。
现在所有的目光又集中在 Activision Blizzard 的两个经典 IP 手游上,暴雪的《暗黑破坏神》正在进行内测,而 King 的《Crash Bandicoot: On the Run》已经公测。
#10 Playrix
Playrix 在休闲手游领域独占鳌头已经有一段时间了,在过去的 12 个月里,随着一系列的收购活动,产品组合又取得令人印象深刻的收入,以及对未来的有趣布局,Playrix 正在一步步不断壮大。
而且它并没有在 2020 年停止扩张,在几个月内相继收购了 Plexonic 和 Cateia Games,加强了它在欧洲的影响力。
游戏产品也没有懈怠。旗舰产品《梦幻花园》在推出三年后获得了超 15 亿美元的收入,而它的续集《梦幻家园》在刚过两岁生日时就突破了 10 亿美元。
未来的产品组合看起来也相当强大。Playrix 已经推出了《Wildscapes》,一款结合了 Playrix 叙事元游戏的更传统三消,还有《Farmscapes》,目前正在公测中,紧跟《梦幻花园》的步伐。
它也试图走出了自己的舒适区,推出了 “寻找”类的游戏《Manor Matters》和 RPG 三消《Puzzle Breakers》,这两款游戏都是令人兴奋的新尝试。
随着 Playrix 的顶级游戏不断带来收益,新的开拓项目也开始发力,Playrix 的未来让人感觉非常扎实。
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