丰富触屏应用阵容 Windows加强对Google Play支持
谷歌与微软合作,将其应用程序与 Chrome OS 相结合 | ZDNet
近日,微软发布了 WinUI 开源框架,并试图统一 UWA(Universal Windows Apps,微软称之为通用应用,可以实现在各种设备中为用户提供一致的体验)和 Win32 架构,这也是该公司尝试解决其缺少触屏应用程序问题过程中的重要步骤。不过,这一举措则对该公司的 Surface 设备尤其不利,对于作为 iPad Pro 主要竞争对手的 Surface Pro X 而言则更为突出。
在微软笔记本电脑业务的主要竞争对手中,谷歌是第一个通过向 Google Play 开放 Chrome OS 这一过去由网页插件独占的操作环境,来弥补自身在触屏应用程序数量不足的企业。从那以后,谷歌就打算将 Chromebook 向所有操作程序开放,谷歌首先用 Crostini 框架创建了对 Linux 系统的支持,现在又为 Chrome OS 设备打开了 Windows 应用程序的大门。
之后,苹果又发布了一个重磅消息——基于 ARM 架构的 Mac 电脑将能够运行 iPhone 和 iPad 的应用程序。不过苹果的动机与谷歌不同,虽然苹果并没有打算改变路线并发布触屏 Mac 电脑,但 iPadOS 应用程序的大量登陆将有助于提高开发人员对某些 Mac 应用类别(尤其是游戏)的开发兴趣。
与此同时,苹果在线上全球开发者大会(WWDC)上的演示似乎也在暗示,今后的 iOS 和 iPad 应用都可以在 Windows 上运行。这样一来,只能以横屏模式显示的Mac电脑就避免了外接键盘的 iPad 所必须要面对的应用横向显示问题。
以上两个举措的后果则是——Windows 将很快成为唯一一个无法直接运行移动应用的主流笔记本电脑操作系统。因此,允许 Android 应用成为 Windows 系统内部程序则至少可以暂时解决这一短板。
当然,现在有一些第三方平台已经可以在 Windows 上运行 Android 应用,比如已经有 9 年历史并主要用于模拟游戏的 Bluestacks,但它们都无法像 Chrome OS 系统上运行的 Android 应用那样提供简单明了的体验。
也有观点认为,微软的这一做法将导致 Windows 原生应用的开发环境进一步恶化。虽然苹果和谷歌的做法也阻碍了 Mac 应用的开发,但两家公司都对客户的移动系统环境有着控制权,这对于 Windows 而言则有所不同。因此,最好的使用体验可能仍然需要 Windows 与谷歌为 Surface Duo 共同构建。
本文编译自 The growing case for Windows support of Google Play。
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