海外社交推广愈发重要!过半手游玩家通过Messenger等即时通讯程序向朋友发送游戏战况
根据 GIF 分享平台 Megacool 的一份最新报告,相比 facebook 和 Twitter 等社交平台,用户更习惯在 Whatsapp 和苹果的 iMessage 等即时通讯平台分享其在游戏中取得的高分成绩。
该平台分析了 2018 年 10 月至 2019 年 1 月期间 iOS 和安卓平台上通过 SDK 分享的 570 万份游戏回放。
拿每月访问量达 20 亿次的社交媒体老大 Facebook 来看,用户分享的游戏成就、高分以及游戏失败并没有占据该平台的首位。在安卓系统上,Facebook 排名第二,但在 iOS 系统上,它甚至没有进入前五名,因为用户更倾向在 Messenger、WhatsApp、mail、copy to pasteboard 和 messages 上给朋友分享游戏战况。
其同行 Twitter 在 iOS 系统上排名第九,甚至未能进入安卓系统的前 10 名。
用户对用户应用程序
从采集的样本数据来看,70% 的 iOS 用户通过直接的用户对用户应用程序共享,而不是通过一对多的社交平台分享游戏战果。安卓(Android)用户这一比例较低,但通讯平台仍以 54% 的比例位居首位。
这些数据显示,玩家现在更有可能将自己的游戏成就分享给特定的人,而不是将内容上传到 Facebook 和 Twitter 等公共社交媒体平台上的所有联系人。
进一步的分析数据表明,游戏内容分享很大程度上驱动了通讯应用程序的安装量,并带来了极高的用户二次参与度。
作者:Lorraine
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